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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी तकनीकी मुद्दे: एक आपदा

By NoahApr 12,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी तकनीकी मुद्दे: एक आपदा

जबकि Capcom की नवीनतम रिलीज़ स्टीम के सबसे अधिक खेलने वाले खिताबों में 6 वें रैंकिंग करके लहरें बना रही है, यह अपने घटिया तकनीकी प्रदर्शन के कारण उपयोगकर्ताओं से महत्वपूर्ण बैकलैश का भी सामना कर रहा है। पीसी संस्करण के डिजिटल फाउंड्री के गहन विश्लेषण ने गेम के कई मुद्दों पर प्रकाश डाला है, इसकी समग्र स्थिति के बारे में निराशाजनक निष्कर्ष निकालते हैं।

डिजिटल फाउंड्री के अनुसार, खेल कई तकनीकी समस्याओं के साथ संघर्ष करता है। उदाहरण के लिए, Shader Pre-Compilation 9800x3D प्रोसेसर से लैस सिस्टम पर 9 मिनट तक का समय ले सकता है, और एक Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक। यहां तक ​​कि जब "उच्च" ग्राफिक्स सेटिंग्स पर सेट किया जाता है, तो बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम रहती है। RTX 4060 के साथ एक पीसी पर, संतुलित DLSS के साथ 1440p रिज़ॉल्यूशन पर "हाई" सेटिंग्स में कॉन्फ़िगर किया गया, गेम महत्वपूर्ण फ्रेम टाइम स्पाइक्स का अनुभव करता है। इसी तरह, 12 जीबी मेमोरी के साथ अधिक शक्तिशाली आरटीएक्स 4070 पर, बनावट विशेष रूप से खराब दिखाई देती है।

8 जीबी की मेमोरी वाले जीपीयू वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने में मदद करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने की सिफारिश की। हालांकि, यह समायोजन अभी भी असंतोषजनक दृश्य गुणवत्ता में परिणाम करता है। रैपिड कैमरा मूवमेंट्स ध्यान देने योग्य स्पाइक्स का कारण बनते हैं, हालांकि ये धीमी कैमरा आंदोलनों के साथ कम गंभीर हैं। यहां तक ​​कि कम गुणवत्ता वाले बनावट के साथ, फ्रेम समय के मुद्दे बने रहते हैं।

डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया बताते हैं कि कोर मुद्दा डेटा स्ट्रीमिंग से उपजा है, जो विघटन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक भार डालता है। यह विशेष रूप से बजट ग्राफिक्स कार्ड के लिए समस्याग्रस्त है, जिससे तेज फ्रेम टाइम स्पाइक्स होता है। नतीजतन, बट्टाग्लिया 8 जीबी जीपीयू वाले लोगों के लिए गेम खरीदने के खिलाफ सलाह देता है और आरटीएक्स 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली सेटअप वाले उपयोगकर्ताओं के लिए भी सावधानी बरतता है।

खेल का प्रदर्शन विशेष रूप से इंटेल जीपीयू पर निराशाजनक है। उदाहरण के लिए, आर्क 770, केवल लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों के साथ -साथ प्रति सेकंड 15-20 फ्रेम देने का प्रबंधन करता है। जबकि उच्च-प्रदर्शन प्रणाली आंशिक रूप से इन मुद्दों को कम कर सकती है, खेल अभी भी सुचारू रूप से चलने में विफल रहता है। वर्तमान में, महत्वपूर्ण दृश्य गुणवत्ता का त्याग किए बिना अनुकूलित सेटिंग्स ढूंढना लगभग असंभव है।

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