Bahay > Balita > Monster Hunter Wilds PC Technical Issues: Isang kalamidad

Monster Hunter Wilds PC Technical Issues: Isang kalamidad

By NoahApr 12,2025

Monster Hunter Wilds PC Technical Issues: Isang kalamidad

Habang ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa pamamagitan ng pagraranggo sa ika-6 sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, nahaharap din ito sa makabuluhang backlash mula sa mga gumagamit dahil sa substandard na pagganap ng teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpagaan sa maraming mga isyu ng laro, na gumuhit ng mga pagkabigo na konklusyon tungkol sa pangkalahatang kondisyon nito.

Ayon kay Digital Foundry, ang laro ay nakikipaglaban sa maraming mga teknikal na problema. Halimbawa, ang shader pre-compilation ay maaaring tumagal ng hanggang 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi mabibigat. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, ang laro ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Katulad nito, sa mas malakas na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya, ang mga texture ay lumilitaw na mahirap.

Para sa mga gumagamit na may mga GPU na nagtatampok ng 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na bawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang makatulong na mapawi ang stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang pagsasaayos na ito ay nagreresulta pa rin sa hindi kasiya -siyang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha sa mas mabagal na paggalaw ng camera. Kahit na may mga mababang kalidad na mga texture, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy.

Itinuturo ni Alex Battaglia mula sa Digital Foundry na ang pangunahing isyu ay nagmula sa data streaming, na naglalagay ng labis na pag -load sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na may problema para sa mga card ng graphic graphics, na humahantong sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Bilang isang resulta, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng pag -iingat kahit na para sa mga gumagamit na may mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ng laro ay lalo na nakakahiya sa Intel GPUs. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang upang maihatid ang 15-20 frame bawat segundo, kasabay ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring bahagyang maibsan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:"Kingdom Come 2: Pinahusay na Graphics at Animation ipinahayag"