Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

By NoahApr 12,2025

Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Mặc dù bản phát hành mới nhất của Capcom đang tạo ra làn sóng bằng cách xếp hạng thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam, nhưng nó cũng phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ người dùng do hiệu suất kỹ thuật không đạt tiêu chuẩn của nó. Phân tích chuyên sâu của Digital Foundry về phiên bản PC đã làm sáng tỏ nhiều vấn đề của trò chơi, đưa ra kết luận đáng thất vọng về tình trạng chung của nó.

Theo Digital Foundry, trò chơi đấu tranh với một số vấn đề kỹ thuật. Chẳng hạn, việc biên dịch trước shader có thể mất tới 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Ngay cả khi được đặt thành cài đặt đồ họa "cao", chất lượng kết cấu vẫn còn thấp đáng thất vọng. Trên PC có RTX 4060, được cấu hình thành cài đặt "cao" ở độ phân giải 1440p với DLS cân bằng, trò chơi trải qua các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Tương tự, trên RTX 4070 mạnh mẽ hơn với 12 GB bộ nhớ, kết cấu có vẻ kém.

Đối với người dùng có GPU có 8 GB bộ nhớ, Digital Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu thành "Medium" để giúp giảm thiểu sự thay đổi thời gian. Tuy nhiên, sự điều chỉnh này vẫn dẫn đến chất lượng thị giác không đạt yêu cầu. Chuyển động camera nhanh tiếp tục gây ra các gai đáng chú ý, mặc dù chúng ít nghiêm trọng hơn với chuyển động của camera chậm hơn. Ngay cả với kết cấu chất lượng thấp, các vấn đề thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia từ Digital Foundry chỉ ra rằng vấn đề cốt lõi bắt nguồn từ việc truyền dữ liệu, điều này đặt tải quá mức vào GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt có vấn đề đối với các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến thời gian khung hình. Do đó, Battaglia khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và thể hiện sự thận trọng ngay cả đối với người dùng có các thiết lập mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi đặc biệt ảm đạm trên Intel GPU. Ví dụ, ARC 770 chỉ quản lý để cung cấp 15 khung2020 mỗi giây, bên cạnh các kết cấu bị thiếu và các tạo tác thị giác khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể giảm bớt một phần các vấn đề này, trò chơi vẫn không chạy trơn tru. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa là gần như không thể mà không hy sinh chất lượng thị giác đáng kể.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:"Kingdom Come 2: Đồ họa và hoạt hình nâng cao tiết lộ"