Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa

Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa

By NoahApr 12,2025

Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa

Podczas gdy najnowsza wersja Capcom tworzy fale, zajmując 6. miejsce wśród najczęściej granych tytułów Steam, ma również do czynienia z znaczącym luzem ze strony użytkowników ze względu na niesprawiedliwe wydajność techniczną. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni wersji PC rzuciła światło na liczne problemy gry, wyciągając rozczarowujące wnioski na temat jej ogólnego stanu.

Według Digital Foundry gra zmaga się z kilkoma problemami technicznymi. Na przykład kompilacja Shader może potrwać do 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Nawet po ustawianiu „wysokich” ustawień grafiki, jakość tekstury pozostaje rozczarowująco niska. Na komputerze z RTX 4060, skonfigurowanym do „wysokich” ustawień w rozdzielczości 1440p z zrównoważonym DLSS, gra doświadcza znacznych skoków czasowych. Podobnie, na mocniejszym RTX 4070 z 12 GB pamięci, tekstury wydają się szczególnie słabe.

Dla użytkowników z GPU zawierającymi 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „medium”, aby złagodzić jąkanie i skoki czasowe. Jednak ta regulacja nadal powoduje niezadowalającą jakość wizualną. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne kolce, choć są one mniej surowe z wolniejszymi ruchami aparatu. Nawet w przypadku tekstur niskiej jakości utrzymują się problemy z czasem.

Alex Battaglia z Digital Foundry zwraca uwagę, że podstawowy problem wynika z przesyłania strumieniowego danych, co nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie problematyczne w przypadku budżetowych kart graficznych, co prowadzi do ostrych skoków czasowych. W rezultacie Battaglia zaleca zakup gry dla osób z GPU 8 GB i wyraża ostrożność nawet dla użytkowników o mocniejszych konfiguracjach, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry jest szczególnie ponury wobec GPU Intel. Na przykład ARC 770 udaje się tylko dostarczyć 15–20 klatek na sekundę, wraz z brakującymi teksturami i innymi artefaktami wizualnymi. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą częściowo złagodzić te problemy, gra nadal nie działa płynnie. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień jest prawie niemożliwe bez poświęcania znacznej jakości wizualnej.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:„Kingdom Come 2: Ulepszona grafika i animacja ujawniona”