Walaupun pelepasan terbaru Capcom membuat gelombang dengan kedudukan ke-6 di antara tajuk paling dimainkan Steam, ia juga menghadapi tindak balas yang signifikan dari pengguna kerana prestasi teknikalnya yang kurang baik. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC telah memberi penerangan tentang pelbagai isu permainan, membuat kesimpulan yang mengecewakan mengenai keadaan keseluruhannya.
Menurut Digital Foundry, permainan bergelut dengan beberapa masalah teknikal. Sebagai contoh, shader pre-compilation boleh mengambil masa sehingga 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800X3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Walaupun ditetapkan pada tetapan grafik "tinggi", kualiti tekstur tetap mengecewakan rendah. Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan kepada tetapan "Tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, permainan ini mengalami pancang masa bingkai yang signifikan. Begitu juga, pada RTX 4070 yang lebih kuat dengan memori 12 GB, tekstur kelihatan sangat miskin.
Bagi pengguna dengan GPU yang memaparkan 8 GB memori, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk membantu mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, pelarasan ini masih menghasilkan kualiti visual yang tidak memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan kamera yang lebih perlahan. Walaupun dengan tekstur berkualiti rendah, isu masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan bahawa isu teras berpunca daripada streaming data, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat bermasalah untuk kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang tajam. Akibatnya, Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan berhati -hati walaupun untuk pengguna dengan persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini sangat menyedihkan pada GPU Intel. Arc 770, sebagai contoh, hanya berjaya menyampaikan 15-20 bingkai sesaat, bersama tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem berprestasi tinggi sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.