è la fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è balatro-una scelta sorprendente ma meritata. Sebbene non sia necessariamente il mio preferito , il suo successo evidenzia gli aspetti importanti della progettazione del gioco e della ricezione del mercato.
Balatro, una miscela di solitari, poker e roguelike mazzo, ha ottenuto un riconoscimento significativo, inclusi i premi indie e mobili dell'anno. Il suo successo, tuttavia, ha anche suscitato confusione e persino rabbia, in gran parte a causa dei confronti con giochi visivamente più lampeggianti. Alcuni si chiedono come un mazzo apparentemente semplice possa ottenere un tale acclamazione diffusa.
questo, sostengo, è proprio il motivo per cui è la mia scelta goty. Prima di approfondire Balatro, riconosciamo alcune altre rilasci notevoli:
Mentizioni d'onore:
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: l'aggiunta tanto attesa di iconici personaggi di Castlevania è un trionfo.
- Squid Game: Modello gratuito di scatenato: una mossa potenzialmente innovativa da parte di Netflix Games, suggerendo uno spostamento nelle strategie di monetizzazione.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: una scelta imprevisto ma intrigante per Ubisoft, che mostra un approccio diverso al franchise.
balatro: un sacchetto misto di delizia
La mia esperienza personale con Balatro è mista. Mentre innegabilmente coinvolgente, non ho imparato le sue complessità. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche sul mazzo, un aspetto frustrante per me, mi ha impedito di completare le corse nonostante molte ore di gioco.
Tuttavia, Balatro rappresenta un valore eccellente. È semplice, richiede tempo senza essere esigente, visivamente attraente e gioca bene. Per meno di $ 10, offre un coinvolgente Roguelike Deckbuilder adatto al gioco pubblico. La capacità di Localthunk di elevare un formato semplice è impressionante, dalla sua colonna sonora calmante al sound design soddisfacente.
oltre i visivi
Il successo di Balatro è stato accolto con scetticismo, simile alla reazione alla vittoria di Goty di Astrobot in un altro spettacolo di premi. Il design spudoratamente "gamey" di Balatro, sebbene colorato e coinvolgente, manca di complessità eccessiva o estetica retrò. Non è una demo ad alta tecnologia, originata come un progetto di passione.
Questo successo confondente deriva dalla sfida delle aspettative di Balatro. Non è un gioco di Gacha appariscente, un titolo mobile tecnicamente innovativo o un Battle Royale. Per alcuni, è semplicemente "un gioco di carte". Ma è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova versione di un concetto familiare. La sua qualità dovrebbe essere giudicata sul gameplay, non solo su Visual Fidelity.
una lezione in semplicità
Il successo multipiattaforma di Balatro, incluso il cellulare, è significativo. Pur non essendo una massiccia manna finanziaria, i suoi costi di sviluppo relativamente bassi probabilmente hanno comportato un profitto sostanziale per Localthunk. Dimostra che il successo non richiede budget enormi o funzionalità iper-complete. Un gioco ben progettato, elegante e semplice può risuonare attraverso le piattaforme.
le mie lotte con Balatro evidenziano la sua accessibilità. Può essere affrontato in modo strategico o casualmente, servendo diverse preferenze del giocatore.
In conclusione, il successo di Balatro rafforza un punto cruciale: un gioco non ha bisogno di essere rivoluzionario in termini di tecnologia o complessità al successo Achieve. A volte, un gioco semplice e ben eseguito con il suo stile unico è tutto ciò che serve.