To koniec roku, a moja gra roku to Balatro-zaskakujący, ale zasłużony wybór. Chociaż niekoniecznie mój Ulubiony , jego sukces podkreśla ważne aspekty projektowania gry i przyjęcia rynkowego.
Balatro, mieszanka prędkości, pokera i roguelike pokładu, zdobyła znaczące uznanie, w tym nagrody indie i mobilne Game of the Year. Jednak jego sukces wywołał również zamieszanie, a nawet gniew, głównie ze względu na porównania z gier wizualnie błyskotliwymi. Pytanie, w jaki sposób pozornie prosty pokład może osiągnąć tak powszechne uznanie.
To, argumentuję, właśnie dlatego jest to mój wybór GOTY. Przed zagłębieniem się w Balatro potwierdźmy inne znaczące wydania:
Honorowe wzmianki:
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: Długo oczekiwane dodanie kultowych znaków Castlevania jest triumfem.
- Gra Squid: Unleashed's Free-to-Play Model: potencjalnie przełomowy ruch przez gry Netflix, sugerując zmianę strategii monetyzacji.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Nieoczekiwany, ale intrygujący wybór dla Ubisoft, prezentując inne podejście do franczyzy.
Balatro: mieszana worek rozkosz
Moje osobiste doświadczenie z Balatro jest mieszane. Choć niezaprzeczalnie angażując się, nie opanowałem jego zawiłości. Koncentracja na optymalizacji statystyk pokładu, frustrującego aspektu dla mnie, uniemożliwiło mi wykonanie biegów pomimo wielu godzin gry.
Jednak Balatro reprezentuje doskonałą wartość. Jest to proste, czasochłonne, nie będąc wymagającym, atrakcyjnym wizualnie i gra dobrze. Za mniej niż 10 USD oferuje angażującego się roguelike pokładu odpowiedniego do gry publicznej. Zdolność LocalThunk do podniesienia prostego formatu jest imponująca, od uspokajającej ścieżki dźwiękowej po satysfakcjonujący projekt dźwięku.
poza wizualnymi
Sukces Balatro spotkał się ze sceptycyzmem, podobnie jak reakcja na zwycięstwo Goty'ego Astrobota na innym programie nagród. Bezwładnie „gra” Balatro, choć kolorowy i wciągający, brakuje nadmiernej złożoności lub estetyki retro. To nie jest demo zaawansowane technologicznie, pochodzące z pasji.
Ten zakłócający sukces wynika z buntu oczekiwań Balatro. To nie jest krzykliwa gra GACHA, technicznie przełomowy tytuł mobilny ani bitwy Royale. Dla niektórych jest to tylko „gra karciana”. Ale jest to gra karciana , oferująca świeże spojrzenie na znaną koncepcję. Jego jakość należy oceniać na rozgrywce, a nie wyłącznie na wizualnej wierności.
lekcja w prostocie
Sukces wieloplatformowy Balatro, w tym Mobile, jest znaczący. Chociaż nie jest to ogromne finansowe wrażliwe, jego stosunkowo niskie koszty rozwoju prawdopodobnie spowodowały znaczny zysk dla LocalThunk. Dowodzi, że sukces nie wymaga ogromnych budżetów ani funkcji hiperkompleksu. Dobrze zaprojektowana, stylowa i prosta gra może rezonować na różnych platformach.
Moje własne zmagania z Balatro podkreślają jego dostępność. Można do niego podchodzić strategicznie lub od niechcenia, obsługując różne preferencje gracza.
Podsumowując, sukces Balatro wzmacnia kluczowy punkt: gra nie musi być przełomowa pod względem technologii lub złożoności do sukcesu Achieve. Czasami wystarczy prosta, dobrze wykonana gra z własnym unikalnym stylem.