มันเป็นจุดสิ้นสุดของปีและเกมแห่งปีของฉันคือ Balatro-เป็นทางเลือกที่น่าประหลาดใจ แต่สมควรได้รับ ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องเป็น ที่ชื่นชอบ ความสำเร็จของฉันเน้นประเด็นสำคัญของการออกแบบเกมและการรับตลาด
Balatro การผสมผสานระหว่าง Solitaire, Poker และ Roguelike Deckbuilding ได้รับการยอมรับอย่างมากรวมถึง Indie และ Game of the Year Awards อย่างไรก็ตามความสำเร็จของมันได้จุดประกายความสับสนและความโกรธส่วนใหญ่เกิดจากการเปรียบเทียบกับเกมที่มีแสงแวววาว คำถามบางอย่างที่ deckbuilder ที่เรียบง่ายดูเหมือนจะได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง
สิ่งนี้ฉันเถียงว่าทำไมมันถึงเลือก goty ของฉัน ก่อนที่จะเจาะลึกลงไปใน Balatro ขอรับทราบการเผยแพร่ที่น่าสังเกตอื่น ๆ :
กล่าวถึงเกียรติ:
-- 'การขยายตัวของ Castlevania: Vampire Survivors การเพิ่มตัวละคร Castlevania ที่รอคอยมายาว เกม Squid: Unleashed รุ่นฟรีไปเล่น:
- การเคลื่อนไหวที่อาจก้าวล้ำโดยเกม Netflix แนะนำให้เปลี่ยนกลยุทธ์การสร้างรายได้ ดูสุนัข: การผจญภัยเสียงของความจริง:
- ทางเลือกที่ไม่คาดคิด แต่น่าสนใจสำหรับ Ubisoft แสดงวิธีการที่แตกต่างกับแฟรนไชส์ - balatro: ถุงผสมของความสุข
ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับ Balatro ผสมกัน ในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ฉันไม่ได้เชี่ยวชาญความซับซ้อนของมัน การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติดาดฟ้าซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าผิดหวังสำหรับฉันทำให้ฉันไม่สามารถดำเนินการเสร็จได้แม้จะมีเวลาเล่นหลายชั่วโมง อย่างไรก็ตาม Balatro แสดงถึงคุณค่าที่ยอดเยี่ยม มันง่ายใช้เวลานานโดยไม่เรียกร้องดึงดูดสายตาและเล่นได้ดี ในราคาต่ำกว่า $ 10 มันให้บริการ Roguelike Deckbuilder ที่มีส่วนร่วมสำหรับการเล่นสาธารณะ ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่าประทับใจตั้งแต่ซาวด์แทร็กที่สงบเงียบไปจนถึงการออกแบบเสียงที่น่าพอใจ
-เกินกว่าภาพ
ความสำเร็จของ Balatro ได้พบกับความสงสัยเช่นเดียวกับปฏิกิริยาตอบสนองต่อการชนะ Goty ของ Astrobot ในการแสดงรางวัลอื่น การออกแบบ "gamey" ของ Balatro ในขณะที่มีสีสันและมีส่วนร่วมขาดความซับซ้อนมากเกินไปหรือความงามย้อนยุค มันไม่ใช่การสาธิตไฮเทคที่มีต้นกำเนิดเป็นโครงการความรัก
ที่ดำเนินการอย่างดี นำเสนอแนวคิดที่คุ้นเคย คุณภาพของมันควรได้รับการตัดสินจากการเล่นเกมไม่ใช่เพียงแค่ความจงรักภักดีต่อภาพ -
บทเรียนในความเรียบง่าย
ความสำเร็จหลายแพลตฟอร์มของ Balatro รวมถึงมือถือมีความสำคัญ แม้ว่าจะไม่ใช่โชคลาภทางการเงินขนาดใหญ่ แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ค่อนข้างต่ำอาจส่งผลให้เกิดกำไรอย่างมากสำหรับท้องถิ่น มันพิสูจน์ว่าความสำเร็จไม่จำเป็นต้องมีงบประมาณขนาดใหญ่หรือคุณสมบัติไฮเปอร์คอมเพล็กซ์ เกมที่ออกแบบมาอย่างดีมีสไตล์และเรียบง่ายสามารถสะท้อนผ่านแพลตฟอร์มได้
การดิ้นรนของฉันเองกับ Balatro เน้นการเข้าถึง สามารถเข้าหาได้อย่างมีกลยุทธ์หรือเป็นกันเองให้บริการการตั้งค่าผู้เล่นที่แตกต่างกัน
โดยสรุปความสำเร็จของ Balatro เป็นการตอกย้ำจุดสำคัญ: เกมไม่จำเป็นต้องก้าวล้ำในแง่ของเทคโนโลยีหรือความซับซ้อนเพื่อ Achieve ความสำเร็จ บางครั้งเกมที่เรียบง่ายและดำเนินการได้ดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองก็คือทั้งหมดที่ใช้