Ia adalah akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro-pilihan yang mengejutkan tetapi layak. Walaupun tidak semestinya saya kegemaran saya , kejayaannya menyoroti aspek penting reka bentuk permainan dan penerimaan pasaran.
Balatro, gabungan solitaire, poker, dan roguelike deckbuilding, mendapat pengiktirafan yang signifikan, termasuk anugerah Indie dan Mobile of the Year. Walau bagaimanapun, kejayaannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan, sebahagian besarnya disebabkan oleh perbandingan dengan permainan yang lebih cerah. Beberapa soalan bagaimana dekbuilder yang seolah -olah mudah dapat mencapai pujian yang meluas.
Ini, saya berhujah, adalah tepat mengapa ia adalah pilihan saya. Sebelum menyelidiki Balatro, mari kita mengakui beberapa siaran penting lain:
Mentol yang dihormati:
- Vampire Survivors 'Expansion Castlevania: Penambahan watak Castlevania yang lama ditunggu-tunggu adalah kejayaan.
- Squid Game: Model Percuma-To-Play Unleashed: Satu langkah berpotensi pecah oleh Netflix Games, mencadangkan peralihan dalam strategi pengewangan.
- Watch Dogs: Pengembaraan Audio Kebenaran: Pilihan yang tidak dijangka tetapi menarik untuk Ubisoft, mempamerkan pendekatan yang berbeza untuk francais.
BALATRO: Beg campuran kegembiraan
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro bercampur. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasai kerumitannya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, aspek yang mengecewakan bagi saya, telah menghalang saya daripada menyelesaikan larian walaupun banyak jam bermain.
Walau bagaimanapun, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia mudah, memakan masa tanpa menuntut, menarik secara visual, dan bermain dengan baik. Untuk di bawah $ 10, ia menawarkan DeckBuilder Roguelike yang sesuai untuk bermain awam. Keupayaan Localthunk untuk meningkatkan format mudah sangat mengagumkan, dari soundtrack yang menenangkan dengan reka bentuk bunyi yang memuaskan.
di luar visual
Kejayaan Balatro telah dipenuhi dengan keraguan, sama seperti reaksi terhadap kemenangan Astrobot Goty di pertunjukan anugerah lain. Reka bentuk Balatro yang tidak disengajakan, sementara berwarna -warni dan menarik, tidak mempunyai kerumitan yang berlebihan atau estetika retro. Ia bukan demo berteknologi tinggi, yang berasal sebagai projek semangat.
Kejayaan yang membingungkan ini berpunca daripada penentangan Balatro terhadap jangkaan. Ia bukan permainan Gacha yang mencolok, tajuk mudah alih yang teknikal secara teknikal, atau Royale Battle. Bagi sesetengah orang, ia hanya "permainan kad." Tetapi ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik , menawarkan konsep baru yang biasa. Kualitinya harus dinilai pada permainan, bukan semata -mata pada kesetiaan visual.
Pelajaran dalam kesederhanaan
Kejayaan pelbagai platform Balatro, termasuk mudah alih, adalah penting. Walaupun bukan kejatuhan kewangan yang besar, kos pembangunan yang agak rendah mungkin mengakibatkan keuntungan besar untuk localthunk. Ia membuktikan bahawa kejayaan tidak memerlukan belanjawan besar-besaran atau ciri-ciri hiper-kompleks. Permainan yang direka dengan baik, bergaya, dan mudah dapat bergema di seluruh platform.
perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan kebolehcapaiannya. Ia boleh didekati secara strategik atau santai, melayani keutamaan pemain yang berbeza.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro memperkuat titik penting: Permainan tidak perlu menjadi pecah tanah dari segi teknologi atau kerumitan kepada kejayaan Achieve. Kadang-kadang, permainan yang mudah dan baik dengan gaya tersendiri adalah semua yang diperlukan.