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Xbox Capi dello studio licenziati dopo gli eccessi del CEO

By MichaelJan 03,2025

I massicci licenziamenti alla Bungie scatenano forti reazioni: il CEO spende in modo stravagante, i dipendenti sono furiosi

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOLo sviluppatore di giochi Bungie ha subito enormi cambiamenti di recente, con licenziamenti su larga scala e una più profonda integrazione con Sony Interactive Entertainment che hanno innescato una forte reazione da parte dei dipendenti. Questo articolo esamina più da vicino la rabbia dei dipendenti, le spese stravaganti del CEO e la direzione che prenderà Bungie da qui in poi.

Bungie ha annunciato licenziamenti su larga scala e ha dovuto affrontare difficoltà economiche

Pete Parsons licenzia 220 dipendenti via e-mail

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO Recentemente, il CEO di Bungie Pete Parsons ha annunciato importanti cambiamenti all'azienda in un'e-mail a causa dell'aumento dei costi di sviluppo, dei cambiamenti del settore e della continua pressione economica. L'e-mail precisava che l'azienda eliminerà immediatamente 220 posizioni, pari a circa il 17% del numero totale dei dipendenti. Si ritiene che la decisione faccia parte della strategia più ampia dell'azienda di concentrare i propri sforzi su progetti chiave come Destiny e Marathon.

Parsons ha spiegato nell'e-mail che i licenziamenti interesseranno tutti i livelli dell'azienda, comprese la maggior parte delle posizioni esecutive e di leadership senior. Ha sottolineato che l'azienda fornirà indennità di fine rapporto, bonus e protezione medica ai dipendenti in partenza.

Parsons ha ammesso che il tempismo di questa notizia è particolarmente delicato, soprattutto dopo il successo di Final Form. Ha anche delineato le pressioni economiche e le sfide interne che hanno portato ai licenziamenti, incluso il rallentamento economico generale, una recessione nel settore dei giochi e problemi di qualità con Destiny 2: Fall of Light.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO Nello spiegare i retroscena dei licenziamenti, Parsons ha affermato che Bungie ha sviluppato tre serie di giochi globali negli ultimi cinque anni. Questa ambizione ha portato a molteplici progetti di incubazione che hanno sovraccaricato le risorse dell'azienda e alla fine hanno portato all'instabilità finanziaria. Nonostante gli sforzi dell'azienda per mitigare questi problemi, alla fine è stata presa la decisione di licenziare i dipendenti nel tentativo di stabilizzare lo studio.

Alla fine dell'e-mail, Parsons ha dichiarato che Bungie continuerà a concentrarsi sull'utilizzo dei restanti 850 membri del team per creare un'esperienza di gioco di alta qualità e si concentrerà immediatamente sull'aiutare i dipendenti interessati durante il periodo di transizione.

Transizione ai PlayStation Studios

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOIl futuro di Bungie subirà un cambiamento importante poiché lo studio perderà la sua autonomia e si unirà all'ombrello dei PlayStation Studios. Vale la pena notare che Sony Interactive Entertainment (SIE) ha acquisito Bungie nel 2022, ma in quel momento ha promesso che avrebbe mantenuto l'indipendenza operativa fintanto che Bungie avesse soddisfatto determinati indicatori di prestazione. Tuttavia, il mancato rispetto di questi parametri ha portato a cambiamenti nella struttura gestionale dello studio.

Come parte della transizione, il CEO di SIE Hermen Hulst potrebbe gradualmente assumere la guida di Bungie. Il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha menzionato nell'annuncio del licenziamento che intende consolidare 155 posizioni in SIE nei prossimi trimestri. La mossa è progettata per sfruttare i punti di forza di Sony e trattenere quanto più talento possibile durante i licenziamenti, una decisione presa interamente da Bungie, non da Sony o Hulst.

Inoltre, uno dei progetti di incubazione di Bungie, un gioco d'azione ambientato in un nuovo mondo fantascientifico, verrà sviluppato per formare un nuovo studio all'interno dei PlayStation Studios. Questa riorganizzazione dimostra che Bungie si allineerà strategicamente agli obiettivi più ampi di Sony e sfrutterà risorse e competenze all'interno dell'ecosistema PlayStation.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOLa perdita di autonomia segna un cambiamento significativo per Bungie, un'azienda che da tempo si vanta delle proprie attività indipendenti e della libertà creativa. L'integrazione con PlayStation Studios significa che i progetti e gli sviluppi futuri saranno più strettamente allineati alla visione e agli obiettivi di Sony. Sebbene ciò possa fornire a Bungie ulteriore supporto e stabilità, segna anche la fine del percorso indipendente che l'azienda ha seguito da quando si è separata da Microsoft nel 2007.

La leadership di Hulst porterà probabilmente una nuova direzione strategica e cambiamenti operativi a Bungie volti a stabilizzare le finanze dello studio e a garantire il successo dello sviluppo e del rilascio di progetti chiave come Destiny e Marathon. Resta da vedere l'impatto a lungo termine di questa integrazione sul processo creativo di Bungie e sulla cultura aziendale, ma rappresenta un momento cruciale nella storia dello studio mentre è alle prese con questi importanti cambiamenti.

Reazione dei dipendenti e risposta della comunità

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO In seguito all'ultima serie di annunci di licenziamento di Bungie, i dipendenti ex e attuali si sono rivolti ai social media per esprimere la loro rabbia, criticando la decisione e la leadership dell'azienda. L’insoddisfazione è palpabile e molti esprimono pubblicamente la loro frustrazione.

Il leader della community globale di Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 su Twitter-X) è uno dei critici più espliciti. In un post su Twitter (X), ha descritto i licenziamenti come “imperdonabili”, sottolineando la perdita di “talenti leader del settore” ed esprimendo frustrazione per il fatto che la colpa sia stata attribuita ai dipendenti che continuano a servire le loro comunità.

Ash Duong, designer tecnico dell'esperienza utente di Bungie, ha espresso sentimenti simili, esprimendo rabbia e disillusione. Duong ha sottolineato la tensione tra il fatto di sentirsi stimati e la realtà dei licenziamenti, che colpiscono coloro che sono considerati fondamentali per il successo dell'azienda.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOLe critiche sono state rivolte anche al CEO Pete Parsons, con l'ex capo dei social media globali di Bungie Griffin Bennett (che è stato colpito da licenziamenti l'anno scorso) che ha detto senza mezzi termini: "Pete è uno scherzo". Anche la manager Liana Ruppert ha espresso lo stesso punto di vista, invitando Parsons a dimettersi.

La rabbia non si limita ai dipendenti Bungie. Anche la community ha espresso il suo disappunto, con l'importante creatore di contenuti di Destiny, MyNameIsByf, che ha chiesto un cambio di leadership su Twitter (X). Byf ha criticato le decisioni dello studio, dicendo che erano sconsiderate e dannose per i suoi dipendenti e per il franchise. Lui ha sottolineato che il problema fondamentale risiede nella scarsa leadership, che deve essere risolta per garantire la futura stabilità dello studio.

La reazione negativa evidenzia l'impatto più ampio della decisione di Bungie, che si sta ripercuotendo non solo all'interno dell'azienda ma anche tra la sua fedele comunità. Le risposte hanno evidenziato un profondo senso di tradimento e frustrazione, sollevando interrogativi sulla gestione della questione da parte della leadership e sul suo impegno nei confronti dei dipendenti e dei tifosi.

Le spese stravaganti dell'amministratore delegato prima dei licenziamenti

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEODalla fine del 2022, Parsons avrebbe speso più di 2,3 milioni di dollari in auto di lusso. Dopo essere stato licenziato nell'ottobre 2023, ha continuato la tendenza e ha speso altri $ 500.000 in automobili.

Le recenti acquisizioni di Parsons includono una Chevrolet Corvette azzurra del 1961 venduta per $ 91.500 sul sito di aste di auto d'epoca Bring A Trailer, appena due mesi prima dell'annuncio dei licenziamenti. La pagina dell'asta mostra che Parsons ha vinto più di una dozzina di auto e moto d'epoca tra settembre 2022 e giugno 2024. Acquisti degni di nota includono una Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible del 1967 acquistata nel dicembre 2022 per $ 205.000 e una Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible del 1971 acquistata per $ 201.000 nel novembre 2023 (un mese dopo l'ultimo round di licenziamenti di Bungie) Porsche 911S coupé.

L'affermazione di Parsons nella lettera di annuncio del licenziamento: "Eravamo eccessivamente ambiziosi, la nostra sicurezza finanziaria è stata successivamente superata e abbiamo iniziato a perdere denaro", contrasta con le sue ingenti spese personali. La discrepanza solleva interrogativi sulla fonte di finanziamento per questi acquisti, che si tratti di denaro per l'acquisizione da Sony o di reddito personale guadagnato da Parsons durante la sua carriera in Bungie.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO Ancora più critico, l'ex community manager di Bungie Sam Bartley (TheSamBartley su Twitter-X) ha espresso la sua frustrazione in un post: “Mi hai mentito apertamente, mi hai invitato a vedere la tua nuova macchina due giorni prima Sono stato licenziato. Vattene adesso."

Nonostante i significativi passi finanziari intrapresi dallo studio, non vi è alcuna indicazione che i dirigenti senior di Bungie, inclusa Parsons, abbiano adottato tagli agli stipendi o adottato altre misure di riduzione dei costi per esprimere il proprio impegno nei confronti dei dipendenti che sono stati licenziati o di coloro che sono stati licenziati. stanno ancora lavorando, solidarietà tra i dipendenti che potrebbero trovarsi ad affrontare difficoltà finanziarie. La situazione ha alimentato frustrazione e rabbia tra i dipendenti e nella più ampia comunità di gioco, evidenziando il divario esistente tra le azioni della leadership e la realtà finanziaria dell'azienda.

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