Việc sa thải hàng loạt tại Bungie gây ra phản ứng dữ dội: CEO chi tiêu hoang phí, nhân viên tức giận
Gần đây, nhà phát triển trò chơi Bungie đã trải qua những thay đổi to lớn, với việc sa thải quy mô lớn và tích hợp sâu hơn với Sony Interactive Entertainment, gây ra phản ứng dữ dội từ nhân viên. Bài viết này xem xét kỹ hơn sự tức giận của nhân viên, cách chi tiêu phung phí của CEO và Bungie sẽ đi về đâu từ đây.
Bungie tuyên bố sa thải quy mô lớn và gặp khó khăn kinh tế
Pete Parsons sa thải 220 nhân viên qua email
Gần đây, Giám đốc điều hành Bungie Pete Parsons đã thông báo về những điều chỉnh lớn đối với công ty trong một email do chi phí phát triển tăng cao, những thay đổi trong ngành và áp lực kinh tế tiếp tục gia tăng. Email nêu chi tiết công ty sẽ sa thải ngay 220 vị trí, chiếm khoảng 17% tổng số nhân viên. Quyết định này được cho là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của công ty nhằm tập trung nỗ lực vào các dự án cốt lõi như Destiny và Marathon.
Parsons giải thích trong email rằng việc sa thải sẽ ảnh hưởng đến tất cả các cấp trong công ty, bao gồm hầu hết các vị trí điều hành và lãnh đạo cấp cao. Ông nhấn mạnh rằng công ty sẽ cung cấp trợ cấp thôi việc, tiền thưởng và bảo vệ y tế cho những nhân viên sắp nghỉ việc.
Parsons thừa nhận rằng thời điểm đưa ra tin tức này đặc biệt nhạy cảm, đặc biệt là sau thành công của Final Form. Ông cũng nêu ra những áp lực kinh tế và những thách thức nội bộ dẫn đến việc sa thải nhân viên, bao gồm cả suy thoái kinh tế nói chung, sự suy thoái trong ngành công nghiệp trò chơi và các vấn đề về chất lượng của Destiny 2: Fall of Light.
Khi giải thích lý do của việc sa thải, Parsons đề cập rằng Bungie đã phát triển ba loạt trò chơi toàn cầu trong 5 năm qua. Tham vọng này đã dẫn đến nhiều dự án ươm tạo làm tiêu tốn quá nhiều nguồn lực của công ty và cuối cùng dẫn đến bất ổn tài chính. Bất chấp những nỗ lực của công ty để giảm thiểu những vấn đề này, quyết định cuối cùng vẫn được đưa ra là sa thải nhân viên nhằm nỗ lực ổn định hãng phim.
Ở cuối email, Parsons cho biết Bungie sẽ tiếp tục tập trung vào việc tận dụng 850 thành viên còn lại trong nhóm để tạo ra trải nghiệm trò chơi chất lượng cao và sẽ ngay lập tức tập trung vào việc giúp đỡ những nhân viên bị ảnh hưởng trong giai đoạn chuyển tiếp.
Chuyển sang PlayStation Studios
Tương lai của Bungie sẽ trải qua một sự thay đổi lớn khi studio mất quyền tự chủ và gia nhập PlayStation Studios. Điều đáng chú ý là Sony Interactive Entertainment (SIE) đã mua lại Bungie vào năm 2022, nhưng vào thời điểm đó đã hứa rằng hãng sẽ duy trì hoạt động độc lập miễn là Bungie đáp ứng được một số chỉ số hiệu suất nhất định. Tuy nhiên, việc không đáp ứng được các tiêu chí này đã dẫn đến những thay đổi trong cơ cấu quản lý của studio.
Là một phần của quá trình chuyển đổi, Giám đốc điều hành SIE Hermen Hulst có thể dần dần đảm nhận vai trò lãnh đạo của Bungie. Giám đốc điều hành Bungie Pete Parsons đã đề cập trong thông báo sa thải rằng ông có kế hoạch hợp nhất 155 vị trí vào SIE trong vài quý tới. Động thái này được thiết kế để tận dụng thế mạnh của Sony và giữ chân càng nhiều nhân tài càng tốt trong bối cảnh bị sa thải, một quyết định hoàn toàn do Bungie đưa ra, chứ không phải Sony hay Hulst.
Ngoài ra, một trong những dự án ươm tạo của Bungie – một trò chơi hành động lấy bối cảnh thế giới khoa học viễn tưởng mới – sẽ được tách ra để thành lập một studio mới trong PlayStation Studios. Việc tổ chức lại này chứng tỏ rằng Bungie sẽ phù hợp về mặt chiến lược với các mục tiêu rộng lớn hơn của Sony cũng như tận dụng các nguồn lực và kiến thức chuyên môn trong hệ sinh thái PlayStation.
Việc mất quyền tự chủ đánh dấu một sự thay đổi đáng kể đối với Bungie, một công ty từ lâu đã tự hào về khả năng hoạt động độc lập và tự do sáng tạo của mình. Việc tích hợp với PlayStation Studios có nghĩa là các dự án và sự phát triển trong tương lai sẽ phù hợp hơn với tầm nhìn và mục tiêu của Sony. Mặc dù điều này có thể mang lại cho Bungie sự hỗ trợ và ổn định bổ sung, nhưng nó cũng đánh dấu sự kết thúc trên con đường độc lập mà công ty đã đi theo kể từ khi chia tay Microsoft vào năm 2007.
Sự lãnh đạo của Hulst có thể sẽ mang lại định hướng chiến lược mới và những thay đổi hoạt động cho Bungie nhằm ổn định tài chính của studio và đảm bảo phát triển và phát hành thành công các dự án quan trọng như Destiny và Marathon. Tác động lâu dài của sự tích hợp này đối với quá trình sáng tạo và văn hóa công ty của Bungie vẫn còn được nhìn thấy, nhưng nó thể hiện một thời điểm quan trọng trong lịch sử của studio khi hãng phải vật lộn với những thay đổi lớn này.
Phản ứng dữ dội của nhân viên và phản ứng của cộng đồng
Sau thông báo sa thải đợt mới nhất của Bungie, các nhân viên cũ và hiện tại đã lên mạng xã hội để bày tỏ sự tức giận, chỉ trích quyết định này và ban lãnh đạo công ty. Sự không hài lòng có thể thấy rõ, nhiều người đã công khai bày tỏ sự thất vọng của mình.
Lãnh đạo cộng đồng toàn cầu Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 trên Twitter-X) là một trong những nhà phê bình thẳng thắn nhất. Trong một bài đăng trên Twitter (X), ông mô tả việc sa thải là "không thể tha thứ", nêu bật sự mất mát của "những tài năng đầu ngành" và bày tỏ sự thất vọng khi đổ lỗi cho những nhân viên tiếp tục phục vụ cộng đồng của họ.
Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng kỹ thuật Bungie Ash Dương cũng bày tỏ quan điểm tương tự, bày tỏ sự tức giận và vỡ mộng. Dương nhấn mạnh sự căng thẳng giữa việc được thông báo rằng họ được coi trọng và thực tế của việc sa thải, ảnh hưởng đến những người được coi là quan trọng đối với sự thành công của công ty.
Sự chỉ trích cũng nhắm vào Giám đốc điều hành Pete Parsons, cựu giám đốc truyền thông xã hội toàn cầu của Bungie, Griffin Bennett (người bị ảnh hưởng bởi việc sa thải năm ngoái) đã thẳng thừng nói: "Pete là một trò đùa." quản lý Liana Ruppert cũng bày tỏ quan điểm tương tự, kêu gọi Parsons từ chức.
Sự tức giận không chỉ giới hạn ở nhân viên Bungie. Cộng đồng cũng bày tỏ sự không hài lòng khi người sáng tạo nội dung Destiny nổi tiếng MyNameIsByf kêu gọi thay đổi quyền lãnh đạo trên Twitter (X). Byf chỉ trích các quyết định của hãng phim, nói rằng chúng liều lĩnh và gây bất lợi cho nhân viên của hãng cũng như nhượng quyền thương mại. Ông nhấn mạnh vấn đề cơ bản nằm ở khả năng lãnh đạo yếu kém, cần phải giải quyết để đảm bảo sự ổn định trong tương lai của hãng phim.
Phản ứng dữ dội nêu bật tác động rộng lớn hơn của quyết định của Bungie, quyết định này gây tiếng vang không chỉ trong công ty mà còn trong cộng đồng trung thành của công ty. Các câu trả lời nêu bật cảm giác bị phản bội và thất vọng sâu sắc, đồng thời đặt ra câu hỏi về cách xử lý vấn đề của ban lãnh đạo cũng như cam kết của họ đối với nhân viên và người hâm mộ.
Sự chi tiêu hoang phí của CEO trước khi bị sa thải
Kể từ cuối năm 2022, Parsons được cho là đã chi hơn 2,3 triệu USD cho ô tô hạng sang. Sau khi bị sa thải vào tháng 10 năm 2023, ông tiếp tục xu hướng này và chi thêm 500.000 USD cho ô tô.
Các thương vụ mua lại gần đây của Parsons bao gồm một chiếc Chevrolet Corvette 1961 màu xanh nhạt được bán với giá 91.500 USD trên trang đấu giá xe cổ Bring A Trailer, chỉ hai tháng trước khi thông báo sa thải được công bố. Trang đấu giá cho thấy Parsons đã giành được hơn chục chiếc ô tô cổ và xe máy trong khoảng thời gian từ tháng 9 năm 2022 đến tháng 6 năm 2024. Các giao dịch mua đáng chú ý bao gồm một chiếc Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible 1967 được mua vào tháng 12 năm 2022 với giá 205.000 USD và một chiếc Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible 1971 được mua với giá 201.000 USD vào tháng 11 năm 2023 (một tháng sau đợt sa thải cuối cùng của Bungie) chiếc coupe Porsche 911S.
Tuyên bố của Parsons trong thư thông báo sa thải, "Chúng tôi đã quá tham vọng, an ninh tài chính của chúng tôi sau đó đã bị vượt quá và chúng tôi bắt đầu thua lỗ", trái ngược với mức chi tiêu cá nhân đáng kể của anh ấy. Sự khác biệt đặt ra câu hỏi về nguồn tài trợ cho những giao dịch mua này, cho dù đó là tiền mua lại từ Sony hay thu nhập cá nhân mà Parsons kiếm được trong sự nghiệp của mình tại Bungie.
Chỉ trích hơn nữa, cựu quản lý cộng đồng Bungie Sam Bartley (TheSamBartley trên Twitter-X) bày tỏ sự thất vọng của mình trong một bài đăng: “Bạn đã nói dối tôi ngay lập tức. Bạn đã mời tôi xem chiếc xe mới của bạn hai ngày trước. Tôi đã bị sa thải. Hãy rời đi ngay bây giờ.”
Bất chấp những bước đi tài chính đáng kể mà hãng phim đã thực hiện, không có dấu hiệu nào cho thấy lãnh đạo cấp cao của Bungie, bao gồm cả Parsons, đã thực hiện cắt giảm lương hoặc thực hiện các biện pháp tiết kiệm chi phí khác để bày tỏ cam kết của họ với những nhân viên bị sa thải hoặc những người bị sa thải. vẫn đang làm việc, sự đoàn kết giữa những nhân viên có thể đang gặp khó khăn về tài chính. Tình hình đã gây ra sự thất vọng và tức giận trong nhân viên cũng như cộng đồng game rộng lớn hơn, làm nổi bật khoảng cách tồn tại giữa hành động của lãnh đạo và thực tế tài chính của công ty.