บ้าน > ข่าว > Xbox Studio Chiefs ถูกไล่ออกหลัง CEO ส่วนเกิน

Xbox Studio Chiefs ถูกไล่ออกหลัง CEO ส่วนเกิน

By MichaelJan 03,2025

การเลิกจ้างจำนวนมากที่ Bungie ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรง: CEO ใช้จ่ายฟุ่มเฟือย พนักงานโกรธจัด

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOผู้พัฒนาเกม Bungie เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ด้วยการเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากพนักงาน บทความนี้จะเจาะลึกถึงความโกรธของพนักงาน การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO และ Bungie จะไปในทิศทางใด <>

Bungie ประกาศปลดพนักงานจำนวนมากและประสบปัญหาทางเศรษฐกิจ

Pete Parsons ไล่พนักงาน 220 คนออกทางอีเมล

เมื่อเร็วๆ นี้ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของบริษัททางอีเมล เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และแรงกดดันทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง อีเมลแจ้งรายละเอียดว่าบริษัทจะปลดพนักงาน 220 ตำแหน่งทันที คิดเป็นประมาณ 17% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด การตัดสินใจดังกล่าวเชื่อว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของบริษัทในการมุ่งเน้นไปที่โครงการหลัก เช่น Destiny และ Marathon <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOParsons อธิบายในอีเมลว่าการเลิกจ้างจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของบริษัท รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและผู้นำอาวุโสส่วนใหญ่ โดยเน้นย้ำว่าบริษัทจะจัดให้มีเงินชดเชย โบนัส และความคุ้มครองทางการแพทย์แก่พนักงานที่ลาออก <>

พาร์สันส์ยอมรับว่าช่วงเวลาของข่าวนี้มีความละเอียดอ่อนเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของ Final Form นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงแรงกดดันทางเศรษฐกิจและความท้าทายภายในที่นำไปสู่การเลิกจ้าง รวมถึงการชะลอตัวทางเศรษฐกิจโดยรวม การชะลอตัวของอุตสาหกรรมเกม และปัญหาด้านคุณภาพของ Destiny 2: Fall of Light <>

เมื่ออธิบายความเป็นมาของการเลิกจ้าง Parsons กล่าวว่า Bungie ได้พัฒนาซีรีส์เกมระดับโลกสามซีรีส์ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ความทะเยอทะยานนี้นำไปสู่โครงการบ่มเพาะหลายโครงการที่ใช้ทรัพยากรของบริษัทมากเกินไป และนำไปสู่ความไม่มั่นคงทางการเงินในท้ายที่สุด แม้ว่าบริษัทจะพยายามบรรเทาปัญหาเหล่านี้แล้ว แต่ท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจเลิกจ้างพนักงานเพื่อรักษาเสถียรภาพของสตูดิโอ <>

ในตอนท้ายของอีเมล Parsons ระบุว่า Bungie จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากสมาชิกในทีม 850 คนที่เหลือเพื่อสร้างประสบการณ์เกมคุณภาพสูง และจะมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือพนักงานที่ได้รับผลกระทบทันทีตลอดช่วงการเปลี่ยนแปลง <>

การเปลี่ยนไปใช้ PlayStation Studios

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

อนาคตของ Bungie จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เนื่องจากสตูดิโอสูญเสียเอกราชและเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation Studios เป็นที่น่าสังเกตว่า Sony Interactive Entertainment (SIE) เข้าซื้อกิจการ Bungie ในปี 2022 แต่ในเวลานั้นสัญญาว่าจะยังคงรักษาความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานได้ตราบเท่าที่ Bungie บรรลุตัวชี้วัดประสิทธิภาพบางประการ อย่างไรก็ตาม การไม่ปฏิบัติตามเกณฑ์ชี้วัดเหล่านี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการจัดการของสตูดิโอ <>

ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE อาจค่อยๆ เข้ามารับตำแหน่งผู้นำของ Bungie Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie กล่าวในประกาศเลิกจ้างว่าเขาวางแผนที่จะรวมตำแหน่ง 155 ตำแหน่งไว้ใน SIE ในอีกไม่กี่ไตรมาสข้างหน้า ความเคลื่อนไหวดังกล่าวได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Sony และรักษาผู้มีความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ท่ามกลางการเลิกจ้าง ซึ่งเป็นการตัดสินใจทั้งหมดโดย Bungie ไม่ใช่ Sony หรือ Hulst <>

นอกจากนี้ หนึ่งในโปรเจ็กต์บ่มเพาะของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในโลกไซไฟใหม่ จะถูกแยกออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างองค์กรใหม่นี้แสดงให้เห็นว่า Bungie จะปรับกลยุทธ์ให้สอดคล้องกับเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ Sony และใช้ประโยชน์จากทรัพยากรและความเชี่ยวชาญภายในระบบนิเวศของ PlayStation <>

การสูญเสียความเป็นอิสระถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งเป็นบริษัทที่มีความภาคภูมิใจในการดำเนินงานที่เป็นอิสระและเสรีภาพในการสร้างสรรค์มายาวนาน การบูรณาการกับ PlayStation Studios หมายความว่าโครงการและการพัฒนาในอนาคตจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และเป้าหมายของ Sony อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจให้การสนับสนุนและความเสถียรเพิ่มเติมแก่ Bungie แต่ก็ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทางอิสระที่บริษัทได้ปฏิบัติตามนับตั้งแต่แยกทางกับ Microsoft ในปี 2550 <>

ความเป็นผู้นำของ Hulst มีแนวโน้มที่จะนำทิศทางเชิงกลยุทธ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานมาสู่ Bungie โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาเสถียรภาพทางการเงินของสตูดิโอ และรับประกันความสำเร็จในการพัฒนาและการเปิดตัวโปรเจ็กต์สำคัญ เช่น Destiny และ Marathon ผลกระทบระยะยาวของการบูรณาการนี้ต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Bungie และวัฒนธรรมบริษัทยังคงต้องรอดูต่อไป แต่สิ่งนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอในขณะที่ต้องต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOปฏิกิริยาตอบโต้ของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน

หลังจากการประกาศเลิกจ้างรอบล่าสุดของ Bungie พนักงานทั้งในอดีตและปัจจุบันได้ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความโกรธ วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจและความเป็นผู้นำของบริษัท ความไม่พอใจนั้นเห็นได้ชัดเจน โดยหลายๆ คนได้แสดงออกถึงความคับข้องใจต่อสาธารณะ <>

Dylan Gafner ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 (dmg04 บน Twitter-X) เป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่พูดตรงไปตรงมาที่สุด ในโพสต์บน Twitter (X) เขาบรรยายถึงการเลิกจ้างว่า "ให้อภัยไม่ได้" โดยเน้นถึงการสูญเสีย "ผู้มีความสามารถชั้นนำในอุตสาหกรรม" และแสดงความไม่พอใจที่มีการกล่าวโทษพนักงานที่ยังคงให้บริการชุมชนต่อไป <>

Ash Duong นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ทางเทคนิคของ Bungie แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แสดงความโกรธและความท้อแท้ Duong เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างการถูกบอกว่าพวกเขามีคุณค่ากับความเป็นจริงของการเลิกจ้าง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้ที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัท <>

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOการวิพากษ์วิจารณ์ยังมุ่งไปที่ CEO Pete Parsons โดย Griffin Bennett อดีตหัวหน้าโซเชียลมีเดียระดับโลกของ Bungie (ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างเมื่อปีที่แล้ว) พูดตรงๆ ว่า "Pete เป็นเรื่องตลก" ผู้จัดการ Liana Ruppert ก็แสดงมุมมองแบบเดียวกันโดยเรียกร้องให้ Parsons ลาออกจากตำแหน่ง <>

ความโกรธไม่ได้จำกัดอยู่แค่พนักงาน Bungie เท่านั้น ชุมชนยังได้แสดงความไม่พอใจด้วยผู้สร้างเนื้อหา Destiny ที่มีชื่อเสียง MyNameIsByf เรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงผู้นำบน Twitter (X) Byf วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของสตูดิโอโดยกล่าวว่าพวกเขาประมาทและเป็นอันตรายต่อพนักงานและแฟรนไชส์ เขาเน้นย้ำว่าปัญหาพื้นฐานอยู่ที่ความเป็นผู้นำที่ไม่ดี ซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขเพื่อให้มั่นใจว่าสตูดิโอจะมีเสถียรภาพในอนาคต <>

ฟันเฟืองดังกล่าวเน้นย้ำถึงผลกระทบในวงกว้างจากการตัดสินใจของ Bungie ซึ่งส่งเสียงสะท้อนไม่เพียงแต่ภายในบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ภักดีด้วย คำตอบดังกล่าวเน้นให้เห็นถึงความรู้สึกลึกซึ้งของการทรยศและความคับข้องใจ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการจัดการเรื่องนี้ของผู้นำและความมุ่งมั่นที่มีต่อพนักงานและแฟนๆ <>

การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนเลิกจ้าง

ตั้งแต่ปลายปี 2022 มีรายงานว่า Parsons ใช้เงินมากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ไปกับรถยนต์หรู หลังจากถูกเลิกจ้างในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 เขายังคงเทรนด์นี้ต่อไปและใช้เงินอีก 500,000 ดอลลาร์เพื่อซื้อรถยนต์ <>

การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Parsons ได้แก่ Chevrolet Corvette สีฟ้าอ่อนปี 1961 ซึ่งขายในราคา 91,500 ดอลลาร์บนเว็บไซต์ประมูลรถโบราณ Bring A Trailer เพียงสองเดือนก่อนการประกาศเลิกจ้าง หน้าการประมูลแสดงให้เห็นว่า Parsons ได้รับรางวัลรถยนต์และรถจักรยานยนต์คลาสสิกมากกว่าหนึ่งโหลระหว่างเดือนกันยายน 2022 ถึงมิถุนายน 2024 การซื้อที่โดดเด่น ได้แก่ Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ปี 1967 ที่ซื้อในเดือนธันวาคม 2022 ในราคา 205,000 ดอลลาร์ และ Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ปี 1971 ที่ซื้อในราคา 201,000 ดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2023 (หนึ่งเดือนหลังจากการเลิกจ้างพนักงานรอบสุดท้ายของ Bungie) รถคูเป้ Porsche 911S <>

คำแถลงของพาร์สันส์ในจดหมายประกาศเลิกจ้างว่า "เราทะเยอทะยานมากเกินไป ความมั่นคงทางการเงินของเราเกินขีดจำกัดในเวลาต่อมา และเราเริ่มสูญเสียเงิน" ตรงกันข้ามกับการใช้จ่ายส่วนตัวจำนวนมากของเขา ความคลาดเคลื่อนดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นเงินที่ได้มาจาก Sony หรือรายได้ส่วนบุคคลที่ Parsons ได้รับระหว่างการทำงานที่ Bungie <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

อดีตผู้จัดการชุมชน Bungie ที่ถูกวิจารณ์มากขึ้น (TheSamBartley บน Twitter-X) แสดงความไม่พอใจในโพสต์: “คุณโกหกฉัน คุณชวนฉันไปดูรถใหม่ของคุณเมื่อสองวันก่อน ฉันถูกไล่ออกแล้ว ไปเดี๋ยวนี้เลย”

แม้ว่าสตูดิโอจะดำเนินการตามขั้นตอนทางการเงินที่สำคัญ แต่ก็ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้นำระดับสูงของ Bungie รวมถึง Parsons ได้ลดเงินเดือนหรือใช้มาตรการประหยัดต้นทุนอื่น ๆ เพื่อแสดงความมุ่งมั่นต่อพนักงานที่ถูกเลิกจ้างหรือผู้ที่ ยังคงทำงานอยู่ ความสามัคคีในหมู่พนักงานที่อาจประสบปัญหาทางการเงิน สถานการณ์ดังกล่าวกระตุ้นให้เกิดความคับข้องใจและความโกรธในหมู่พนักงานและชุมชนเกมในวงกว้าง โดยเน้นถึงช่องว่างที่มีอยู่ระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของบริษัท <>

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:BAFTA ตั้งชื่อเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุด: ตัวเลือกที่น่าประหลาดใจเปิดเผย