การเลิกจ้างจำนวนมากที่ Bungie ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรง: CEO ใช้จ่ายฟุ่มเฟือย พนักงานโกรธจัด
ผู้พัฒนาเกม Bungie เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ด้วยการเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากพนักงาน บทความนี้จะเจาะลึกถึงความโกรธของพนักงาน การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO และ Bungie จะไปในทิศทางใด <>
Pete Parsons ไล่พนักงาน 220 คนออกทางอีเมล
เมื่อเร็วๆ นี้ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของบริษัททางอีเมล เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และแรงกดดันทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง อีเมลแจ้งรายละเอียดว่าบริษัทจะปลดพนักงาน 220 ตำแหน่งทันที คิดเป็นประมาณ 17% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด การตัดสินใจดังกล่าวเชื่อว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของบริษัทในการมุ่งเน้นไปที่โครงการหลัก เช่น Destiny และ Marathon <>
Parsons อธิบายในอีเมลว่าการเลิกจ้างจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของบริษัท รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและผู้นำอาวุโสส่วนใหญ่ โดยเน้นย้ำว่าบริษัทจะจัดให้มีเงินชดเชย โบนัส และความคุ้มครองทางการแพทย์แก่พนักงานที่ลาออก <>
ในตอนท้ายของอีเมล Parsons ระบุว่า Bungie จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากสมาชิกในทีม 850 คนที่เหลือเพื่อสร้างประสบการณ์เกมคุณภาพสูง และจะมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือพนักงานที่ได้รับผลกระทบทันทีตลอดช่วงการเปลี่ยนแปลง <>
การเปลี่ยนไปใช้ PlayStation Studios
ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE อาจค่อยๆ เข้ามารับตำแหน่งผู้นำของ Bungie Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie กล่าวในประกาศเลิกจ้างว่าเขาวางแผนที่จะรวมตำแหน่ง 155 ตำแหน่งไว้ใน SIE ในอีกไม่กี่ไตรมาสข้างหน้า ความเคลื่อนไหวดังกล่าวได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Sony และรักษาผู้มีความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ท่ามกลางการเลิกจ้าง ซึ่งเป็นการตัดสินใจทั้งหมดโดย Bungie ไม่ใช่ Sony หรือ Hulst <>
นอกจากนี้ หนึ่งในโปรเจ็กต์บ่มเพาะของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในโลกไซไฟใหม่ จะถูกแยกออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างองค์กรใหม่นี้แสดงให้เห็นว่า Bungie จะปรับกลยุทธ์ให้สอดคล้องกับเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ Sony และใช้ประโยชน์จากทรัพยากรและความเชี่ยวชาญภายในระบบนิเวศของ PlayStation <> การสูญเสียความเป็นอิสระถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งเป็นบริษัทที่มีความภาคภูมิใจในการดำเนินงานที่เป็นอิสระและเสรีภาพในการสร้างสรรค์มายาวนาน การบูรณาการกับ PlayStation Studios หมายความว่าโครงการและการพัฒนาในอนาคตจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และเป้าหมายของ Sony อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจให้การสนับสนุนและความเสถียรเพิ่มเติมแก่ Bungie แต่ก็ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทางอิสระที่บริษัทได้ปฏิบัติตามนับตั้งแต่แยกทางกับ Microsoft ในปี 2550 <>ความเป็นผู้นำของ Hulst มีแนวโน้มที่จะนำทิศทางเชิงกลยุทธ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานมาสู่ Bungie โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาเสถียรภาพทางการเงินของสตูดิโอ และรับประกันความสำเร็จในการพัฒนาและการเปิดตัวโปรเจ็กต์สำคัญ เช่น Destiny และ Marathon ผลกระทบระยะยาวของการบูรณาการนี้ต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Bungie และวัฒนธรรมบริษัทยังคงต้องรอดูต่อไป แต่สิ่งนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอในขณะที่ต้องต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ <>
ปฏิกิริยาตอบโต้ของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน
Dylan Gafner ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 (dmg04 บน Twitter-X) เป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่พูดตรงไปตรงมาที่สุด ในโพสต์บน Twitter (X) เขาบรรยายถึงการเลิกจ้างว่า "ให้อภัยไม่ได้" โดยเน้นถึงการสูญเสีย "ผู้มีความสามารถชั้นนำในอุตสาหกรรม" และแสดงความไม่พอใจที่มีการกล่าวโทษพนักงานที่ยังคงให้บริการชุมชนต่อไป <>
Ash Duong นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ทางเทคนิคของ Bungie แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แสดงความโกรธและความท้อแท้ Duong เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างการถูกบอกว่าพวกเขามีคุณค่ากับความเป็นจริงของการเลิกจ้าง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้ที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัท <>การวิพากษ์วิจารณ์ยังมุ่งไปที่ CEO Pete Parsons โดย Griffin Bennett อดีตหัวหน้าโซเชียลมีเดียระดับโลกของ Bungie (ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างเมื่อปีที่แล้ว) พูดตรงๆ ว่า "Pete เป็นเรื่องตลก" ผู้จัดการ Liana Ruppert ก็แสดงมุมมองแบบเดียวกันโดยเรียกร้องให้ Parsons ลาออกจากตำแหน่ง <>
ฟันเฟืองดังกล่าวเน้นย้ำถึงผลกระทบในวงกว้างจากการตัดสินใจของ Bungie ซึ่งส่งเสียงสะท้อนไม่เพียงแต่ภายในบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ภักดีด้วย คำตอบดังกล่าวเน้นให้เห็นถึงความรู้สึกลึกซึ้งของการทรยศและความคับข้องใจ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการจัดการเรื่องนี้ของผู้นำและความมุ่งมั่นที่มีต่อพนักงานและแฟนๆ <>
การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนเลิกจ้าง
ตั้งแต่ปลายปี 2022 มีรายงานว่า Parsons ใช้เงินมากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ไปกับรถยนต์หรู หลังจากถูกเลิกจ้างในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 เขายังคงเทรนด์นี้ต่อไปและใช้เงินอีก 500,000 ดอลลาร์เพื่อซื้อรถยนต์ <>
การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Parsons ได้แก่ Chevrolet Corvette สีฟ้าอ่อนปี 1961 ซึ่งขายในราคา 91,500 ดอลลาร์บนเว็บไซต์ประมูลรถโบราณ Bring A Trailer เพียงสองเดือนก่อนการประกาศเลิกจ้าง หน้าการประมูลแสดงให้เห็นว่า Parsons ได้รับรางวัลรถยนต์และรถจักรยานยนต์คลาสสิกมากกว่าหนึ่งโหลระหว่างเดือนกันยายน 2022 ถึงมิถุนายน 2024 การซื้อที่โดดเด่น ได้แก่ Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ปี 1967 ที่ซื้อในเดือนธันวาคม 2022 ในราคา 205,000 ดอลลาร์ และ Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ปี 1971 ที่ซื้อในราคา 201,000 ดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2023 (หนึ่งเดือนหลังจากการเลิกจ้างพนักงานรอบสุดท้ายของ Bungie) รถคูเป้ Porsche 911S <>คำแถลงของพาร์สันส์ในจดหมายประกาศเลิกจ้างว่า "เราทะเยอทะยานมากเกินไป ความมั่นคงทางการเงินของเราเกินขีดจำกัดในเวลาต่อมา และเราเริ่มสูญเสียเงิน" ตรงกันข้ามกับการใช้จ่ายส่วนตัวจำนวนมากของเขา ความคลาดเคลื่อนดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นเงินที่ได้มาจาก Sony หรือรายได้ส่วนบุคคลที่ Parsons ได้รับระหว่างการทำงานที่ Bungie <>
แม้ว่าสตูดิโอจะดำเนินการตามขั้นตอนทางการเงินที่สำคัญ แต่ก็ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้นำระดับสูงของ Bungie รวมถึง Parsons ได้ลดเงินเดือนหรือใช้มาตรการประหยัดต้นทุนอื่น ๆ เพื่อแสดงความมุ่งมั่นต่อพนักงานที่ถูกเลิกจ้างหรือผู้ที่ ยังคงทำงานอยู่ ความสามัคคีในหมู่พนักงานที่อาจประสบปัญหาทางการเงิน สถานการณ์ดังกล่าวกระตุ้นให้เกิดความคับข้องใจและความโกรธในหมู่พนักงานและชุมชนเกมในวงกว้าง โดยเน้นถึงช่องว่างที่มีอยู่ระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของบริษัท <>