Bungie'deki toplu işten çıkarmalar güçlü bir tepkiyi tetikliyor: CEO aşırı harcama yapıyor, çalışanlar öfkeli
Oyun geliştiricisi Bungie, yakın zamanda muazzam değişiklikler geçirdi; büyük ölçekli işten çıkarmalar ve Sony Interactive Entertainment ile daha derin entegrasyon çalışanlardan güçlü bir tepkiye yol açtı. Bu makale çalışanların öfkesine, CEO'nun aşırı harcamalarına ve Bungie'nin bundan sonra nereye gideceğine daha yakından bakıyor.
Bungie büyük çaplı işten çıkarmalar duyurdu ve ekonomik zorluklarla karşı karşıya kaldı
Pete Parsons e-posta yoluyla 220 çalışanını işten çıkardı
Geçtiğimiz günlerde Bungie CEO'su Pete Parsons, artan geliştirme maliyetleri, sektör değişiklikleri ve devam eden ekonomik baskı nedeniyle şirkette büyük ayarlamalar yapılacağını bir e-postayla duyurdu. E-postada, şirketin toplam çalışan sayısının yaklaşık 'sini oluşturan 220 pozisyonu derhal ortadan kaldıracağı ayrıntılı olarak belirtildi. Kararın, şirketin çabalarını Destiny ve Marathon gibi temel projelere odaklamaya yönelik daha geniş stratejisinin bir parçası olduğuna inanılıyor.
Parsons e-postada işten çıkarmaların çoğu yönetici ve üst düzey liderlik pozisyonları da dahil olmak üzere şirketin tüm düzeylerini etkileyeceğini açıkladı. Şirketin işten ayrılan çalışanlara kıdem tazminatı, ikramiye ve tıbbi koruma sağlayacağını vurguladı.
Parsons, özellikle Final Form'un başarısından sonra bu haberin zamanlamasının özellikle hassas olduğunu itiraf etti. Ayrıca genel ekonomik yavaşlama, oyun endüstrisindeki gerileme ve Destiny 2: Fall of Light'taki kalite sorunları da dahil olmak üzere işten çıkarmalara yol açan ekonomik baskıları ve iç zorlukları da özetledi.
Parsons, işten çıkarmaların arka planını açıklarken Bungie'nin son beş yıldır üç küresel oyun serisi geliştirdiğinden bahsetti. Bu hırs, şirketin kaynaklarına aşırı yük getiren ve sonuçta finansal istikrarsızlığa yol açan çok sayıda kuluçka projesine yol açtı. Şirketin bu sorunları hafifletme çabalarına rağmen, sonuçta stüdyoyu istikrara kavuşturmak amacıyla çalışanların işten çıkarılmasına karar verildi.
E-postanın sonunda Parsons, Bungie'nin yüksek kaliteli bir oyun deneyimi yaratmak için kalan 850 ekip üyesinden yararlanmaya odaklanmaya devam edeceğini ve geçiş döneminde etkilenen çalışanlara hemen yardım etmeye odaklanacağını belirtti.
PlayStation Studios'a Geçiş
Stüdyo özerkliğini kaybedip PlayStation Studios şemsiyesine katıldığında Bungie'nin geleceği büyük bir değişime uğrayacak. Sony Interactive Entertainment'ın (SIE) Bungie'yi 2022'de satın aldığını ancak o dönemde Bungie belirli performans göstergelerini karşıladığı sürece operasyonel bağımsızlığını koruyacağının sözünü verdiğini belirtmekte fayda var. Ancak bu ölçütlerin karşılanamaması stüdyonun yönetim yapısında değişikliklere yol açtı.
Geçişin bir parçası olarak SIE CEO'su Hermen Hulst, Bungie'nin liderliğini kademeli olarak devralabilir. Bungie CEO'su Pete Parsons, işten çıkarma duyurusunda önümüzdeki birkaç çeyrekte 155 pozisyonu SIE'de birleştirmeyi planladığını belirtti. Bu hamle, Sony'nin güçlü yanlarından yararlanmak ve işten çıkarmalar sırasında mümkün olduğu kadar çok yeteneği elde tutmak için tasarlandı; bu karar Sony veya Hulst tarafından değil, tamamen Bungie tarafından verildi.
Ayrıca Bungie'nin kuluçka projelerinden biri olan yeni bir bilimkurgu dünyasında geçen bir aksiyon oyunu, PlayStation Studios bünyesinde yeni bir stüdyo oluşturmak üzere geliştirilecek. Bu yeniden yapılanma, Bungie'nin Sony'nin daha geniş hedeflerine stratejik olarak uyum sağlayacağını ve PlayStation ekosistemindeki kaynaklardan ve uzmanlıktan yararlanacağını gösteriyor.
Özerkliğin kaybı, uzun süredir bağımsız operasyonları ve yaratıcı özgürlüğüyle övünen bir şirket olan Bungie için önemli bir değişime işaret ediyor. PlayStation Studios ile entegrasyon, gelecekteki projelerin ve geliştirmelerin Sony'nin vizyonu ve hedefleriyle daha uyumlu olacağı anlamına geliyor. Bu, Bungie'ye ek destek ve istikrar sağlayabilirken, aynı zamanda şirketin 2007'de Microsoft ile yollarını ayırdığından beri izlediği bağımsız yolun da sonunu işaret ediyor.
Hulst'un liderliği muhtemelen Bungie'ye stüdyonun mali durumunu istikrara kavuşturmayı ve Destiny ve Marathon gibi önemli projelerin başarılı bir şekilde geliştirilip yayınlanmasını sağlamayı amaçlayan yeni stratejik yön ve operasyonel değişiklikler getirecek. Bu entegrasyonun Bungie'nin yaratıcı süreci ve şirket kültürü üzerindeki uzun vadeli etkisi henüz bilinmiyor ancak bu, stüdyonun bu büyük değişikliklerle boğuştuğu geçmişinde çok önemli bir anı temsil ediyor.
Çalışanların tepkisi ve topluluğun tepkisi
Bungie'nin son işten çıkarma duyurularının ardından eski ve mevcut çalışanlar sosyal medyada öfkelerini ifade ederek kararı ve şirketin liderliğini eleştirdiler. Pek çok kişi hayal kırıklıklarını açıkça dile getirirken, memnuniyetsizlik açıkça görülüyor.
Destiny 2 küresel topluluk lideri Dylan Gafner (Twitter-X'te dmg04) en açık sözlü eleştirmenlerden biri. Twitter'daki (X) bir gönderide, işten çıkarmaları "bağışlanamaz" olarak tanımladı, "sektör lideri yeteneklerin" kaybına dikkat çekti ve suçun topluluklarına hizmet etmeye devam eden çalışanlara yüklenmesinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi.
Bungie teknik kullanıcı deneyimi tasarımcısı Ash Duong da benzer duyguları dile getirerek öfkesini ve hayal kırıklığını dile getirdi. Duong, kendilerine değer verildiğinin söylenmesi ile şirketin başarısı için kritik olduğu düşünülen kişileri etkileyen işten çıkarma gerçeği arasındaki gerilimi vurguladı.
Bungie'nin eski küresel sosyal medya başkanı Griffin Bennett (geçen yıl işten çıkarmalardan etkilenen) açıkça şunları söyleyerek CEO Pete Parsons'a da yöneldi: "Pete bir şaka." Eski "Destiny 2" topluluğu. teknik direktör Liana Ruppert de aynı görüşü dile getirerek Parsons'ı istifaya çağırdı.
Öfke Bungie çalışanlarıyla sınırlı değil. Topluluk aynı zamanda önde gelen Destiny içerik yaratıcısı MyNameIsByf'in Twitter'da (X) liderlikte değişiklik çağrısı yapmasından duyduğu hoşnutsuzluğu da dile getirdi. Byf, stüdyonun kararlarını eleştirdi ve bunların pervasızca olduğunu ve çalışanlara ve franchise'a zarar verdiğini söyledi. Temel sorunun, stüdyonun gelecekteki istikrarını sağlamak için çözülmesi gereken zayıf liderlikte yattığını vurguladı.
Tepki, Bungie'nin kararının yalnızca şirket içinde değil aynı zamanda sadık topluluğu arasında da yankılanan daha geniş etkisini vurguluyor. Yanıtlar, derin bir ihanet ve hayal kırıklığı duygusunun altını çizerek, liderliğin konuyu ele alma şekli ve çalışanlara ve hayranlara olan bağlılığı hakkında soruları gündeme getirdi.
CEO'nun işten çıkarmalar öncesinde yaptığı abartılı harcamalar
2022'nin sonlarından bu yana Parsons'ın lüks arabalara 2,3 milyon dolardan fazla harcadığı bildirildi. Ekim 2023'te işten çıkarıldıktan sonra bu eğilimi sürdürdü ve arabalara 500.000 dolar daha harcadı.
Parsons'ın son satın almaları arasında işten çıkarmaların duyurulmasından sadece iki ay önce eski model araba açık artırma sitesi Bring A Trailer'da 91.500 dolara satılan bebek mavisi 1961 Chevrolet Corvette de yer alıyor. Açık artırma sayfası, Parsons'ın Eylül 2022 ile Haziran 2024 arasında bir düzineden fazla klasik araba ve motosiklet kazandığını gösteriyor. Dikkate değer satın alımlar arasında Aralık 2022'de 205.000 dolara satın alınan 1967 Jaguar XKE Type I 4.2 Cabrio ve Kasım 2023'te (Bungie'nin son işten çıkarma turundan bir ay sonra) 201.000 dolara satın alınan 1971 Jaguar XKE Type I 4.2 Cabrio Porsche 911S coupe yer alıyor.
Parsons'ın işten çıkarma duyuru mektubundaki "Aşırı hırslıydık, sonradan mali güvenliğimiz aşıldı ve para kaybetmeye başladık" ifadesi, önemli kişisel harcamalarıyla çelişiyor. Tutarsızlık, ister Sony'den satın alınan para olsun, ister Parsons'ın Bungie'deki kariyeri boyunca kazandığı kişisel gelir olsun, bu satın alımlar için finansman kaynağı hakkında soruları gündeme getiriyor.
Daha da eleştiren, eski Bungie topluluk yöneticisi Sam Bartley (Twitter-X'te TheSamBartley) bir gönderide hayal kırıklığını dile getirdi: "Bana açıkça yalan söyledin. İki gün önce beni yeni arabanı görmeye davet ettin. Kovuldum. Şimdi git.”
Stüdyo tarafından atılan önemli mali adımlara rağmen, Parsons da dahil olmak üzere Bungie'nin üst düzey liderliğinin, işten çıkarılan çalışanlara veya işten çıkarılanlara olan bağlılıklarını ifade etmek için maaş kesintileri yaptığına veya diğer maliyet tasarrufu önlemleri aldığına dair hiçbir gösterge yok. Halen çalışmakta olan, maddi sıkıntı yaşayan çalışanlar arasında dayanışma. Bu durum, çalışanlar ve daha geniş oyun camiası arasında hayal kırıklığı ve öfkeyi körükledi ve liderliğin eylemleri ile şirketin mali gerçekliği arasındaki uçurumun altını çizdi.