Pemberhentian secara besar-besaran di Bungie mencetuskan tindak balas yang kuat: CEO berbelanja besar, pekerja berang
Pembangun permainan Bungie telah mengalami perubahan yang besar baru-baru ini, dengan pemberhentian berskala besar dan integrasi yang lebih mendalam dengan Sony Interactive Entertainment mencetuskan tindak balas yang kuat daripada pekerja. Artikel ini melihat dengan lebih dekat kemarahan pekerja, perbelanjaan berlebihan CEO, dan ke mana Bungie akan pergi dari sini.
Bungie mengumumkan pemberhentian berskala besar dan menghadapi kesukaran ekonomi
Pete Parsons memecat 220 pekerja melalui e-mel
Baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons mengumumkan pelarasan besar kepada syarikat dalam e-mel disebabkan peningkatan kos pembangunan, perubahan industri dan tekanan ekonomi yang berterusan. E-mel itu memperincikan bahawa syarikat akan segera menghapuskan 220 jawatan, menyumbang kira-kira 17% daripada jumlah pekerja. Keputusan itu dipercayai menjadi sebahagian daripada strategi syarikat yang lebih luas untuk menumpukan usahanya pada projek teras seperti Destiny dan Marathon.
Parsons menjelaskan dalam e-mel bahawa pemberhentian akan menjejaskan semua peringkat syarikat, termasuk kebanyakan jawatan kepimpinan eksekutif dan kanan. Beliau menegaskan bahawa syarikat itu akan menyediakan gaji pemberhentian, bonus dan perlindungan perubatan kepada pekerja yang akan berlepas.
Parsons mengakui bahawa masa berita ini adalah sangat sensitif, terutamanya selepas kejayaan Borang Akhir. Beliau juga menggariskan tekanan ekonomi dan cabaran dalaman yang membawa kepada pemberhentian, termasuk kelembapan ekonomi keseluruhan, kemerosotan dalam industri permainan dan isu kualiti dengan Destiny 2: Fall of Light.
Semasa menjelaskan latar belakang pemberhentian, Parsons menyebut bahawa Bungie telah membangunkan tiga siri permainan global sejak lima tahun lalu. Cita-cita ini membawa kepada pelbagai projek inkubasi yang membebankan sumber syarikat dan akhirnya membawa kepada ketidakstabilan kewangan. Walaupun usaha syarikat untuk mengurangkan isu ini, keputusan akhirnya dibuat untuk memberhentikan pekerja dalam usaha untuk menstabilkan studio.
Pada penghujung e-mel, Parsons menyatakan bahawa Bungie akan terus menumpukan pada memanfaatkan baki 850 ahli pasukan untuk mencipta pengalaman permainan berkualiti tinggi, dan akan segera memberi tumpuan untuk membantu pekerja yang terjejas melalui tempoh peralihan.
Peralihan ke PlayStation Studios
Masa depan Bungie akan mengalami perubahan besar apabila studio kehilangan autonominya dan menyertai payung PlayStation Studios. Perlu diingat bahawa Sony Interactive Entertainment (SIE) memperoleh Bungie pada 2022, tetapi pada masa itu berjanji bahawa ia akan mengekalkan kebebasan operasi selagi Bungie memenuhi petunjuk prestasi tertentu. Walau bagaimanapun, kegagalan untuk memenuhi metrik ini membawa kepada perubahan dalam struktur pengurusan studio.
Sebagai sebahagian daripada peralihan, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst mungkin mengambil alih kepimpinan Bungie secara beransur-ansur. Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons menyebut dalam pengumuman pemberhentian itu bahawa dia merancang untuk menyatukan 155 jawatan ke dalam SIE dalam beberapa suku akan datang. Langkah ini direka untuk memanfaatkan kekuatan Sony dan mengekalkan sebanyak mungkin bakat di tengah-tengah pemberhentian, keputusan yang dibuat sepenuhnya oleh Bungie, bukan Sony atau Hulst.
Selain itu, salah satu projek inkubasi Bungie - permainan aksi yang berlatarkan dunia sci-fi baharu - akan dibentuk untuk membentuk studio baharu dalam PlayStation Studios. Penyusunan semula ini menunjukkan bahawa Bungie akan menyelaraskan secara strategik dengan matlamat Sony yang lebih luas dan memanfaatkan sumber serta kepakaran dalam ekosistem PlayStation.
Kehilangan autonomi menandakan perubahan ketara bagi Bungie, sebuah syarikat yang telah lama berbangga dengan operasi bebas dan kebebasan kreatifnya. Penyepaduan dengan PlayStation Studios bermakna projek dan pembangunan masa hadapan akan lebih sejajar dengan visi dan matlamat Sony. Walaupun ini mungkin memberikan Bungie sokongan dan kestabilan tambahan, ia juga menandakan berakhirnya laluan bebas yang telah diikuti syarikat sejak berpisah dengan Microsoft pada tahun 2007.
Kepimpinan Hulst berkemungkinan akan membawa arah strategik baharu dan perubahan operasi kepada Bungie yang bertujuan untuk menstabilkan kewangan studio dan memastikan kejayaan pembangunan dan pengeluaran projek utama seperti Destiny dan Marathon. Kesan jangka panjang penyepaduan ini terhadap proses kreatif Bungie dan budaya syarikat masih belum dapat dilihat, tetapi ia mewakili detik penting dalam sejarah studio ketika ia bergelut dengan perubahan besar ini.
Tindak balas pekerja dan tindak balas komuniti
Berikutan pusingan terbaharu Bungie tentang pengumuman pemberhentian, bekas dan pekerja semasa menggunakan media sosial untuk meluahkan kemarahan mereka, mengkritik keputusan dan kepimpinan syarikat. Ketidakpuasan hati itu dapat dirasai, dengan ramai yang menyatakan kekecewaan mereka secara terbuka.
Ketua komuniti global Destiny 2 Dylan Gafner (dmg04 di Twitter-X) ialah salah seorang pengkritik yang paling lantang. Dalam catatan di Twitter (X), beliau menyifatkan pemberhentian itu sebagai "tidak boleh dimaafkan," menonjolkan kehilangan "bakat peneraju industri" dan menyatakan kekecewaan kerana menyalahkan pekerja yang terus berkhidmat kepada masyarakat mereka.
Pereka pengalaman pengguna teknikal Bungie Ash Duong menyatakan sentimen yang sama, meluahkan kemarahan dan kekecewaan. Duong menekankan ketegangan antara diberitahu bahawa mereka dihargai dan realiti pemberhentian, yang menjejaskan mereka yang dianggap kritikal kepada kejayaan syarikat.
Kecaman juga ditujukan kepada CEO Pete Parsons, dengan bekas ketua media sosial global Bungie, Griffin Bennett (yang terjejas akibat pemberhentian tahun lepas) dengan terus terang berkata: "Pete adalah jenaka." pengurus Liana Ruppert juga menyatakan pandangan yang sama, menyeru Parsons untuk berundur.
Kemarahan tidak terhad kepada pekerja Bungie. Komuniti juga telah meluahkan rasa tidak senang mereka, dengan pencipta kandungan Destiny terkemuka MyNameIsByf menyeru perubahan dalam kepimpinan di Twitter (X). Byf mengkritik keputusan studio, mengatakan mereka melulu dan memudaratkan pekerjanya dan francais. Beliau menekankan bahawa masalah asas terletak pada kepimpinan yang lemah, yang perlu diselesaikan untuk memastikan kestabilan masa depan studio.
Tindakan balas menyerlahkan kesan yang lebih luas daripada keputusan Bungie, yang bergema bukan sahaja dalam syarikat tetapi juga dalam kalangan komuniti setianya. Tanggapan itu menyerlahkan rasa pengkhianatan dan kekecewaan yang mendalam, menimbulkan persoalan tentang pengendalian kepimpinan terhadap perkara itu dan komitmennya kepada pekerja dan peminat.
Perbelanjaan berlebihan CEO sebelum pemberhentian
Sejak lewat 2022, Parsons dilaporkan telah membelanjakan lebih daripada $2.3 juta untuk kereta mewah. Selepas diberhentikan kerja pada Oktober 2023, dia meneruskan trend itu dan membelanjakan $500,000 lagi untuk membeli kereta.
Pemerolehan Parsons baru-baru ini termasuk Chevrolet Corvette 1961 berwarna baby blue yang dijual pada harga $91,500 di tapak lelongan kereta vintaj Bring A Trailer, hanya dua bulan sebelum pemberhentian diumumkan. Halaman lelongan menunjukkan bahawa Parsons memenangi lebih daripada sedozen kereta dan motosikal klasik antara September 2022 dan Jun 2024. Pembelian ketara termasuk Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible 1967 yang dibeli pada Disember 2022 dengan harga $205,000, dan Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible 1971 yang dibeli dengan harga $201,000 pada November 2023 (sebulan selepas pemberhentian Porsche 911) terakhir Bungie.
Kenyataan Parsons dalam surat pengumuman pemberhentian, "Kami terlalu bercita-cita tinggi, keselamatan kewangan kami kemudiannya melebihi, dan kami mula kehilangan wang," berbeza dengan perbelanjaan peribadinya yang besar. Percanggahan itu menimbulkan persoalan tentang sumber pembiayaan untuk pembelian ini, sama ada wang pemerolehan daripada Sony atau pendapatan peribadi yang diperoleh Parsons semasa kerjayanya di Bungie.
Lebih mengkritik, bekas pengurus komuniti Bungie Sam Bartley (TheSamBartley di Twitter-X) meluahkan kekecewaannya dalam satu catatan: “Anda berbohong kepada saya secara langsung Anda menjemput saya untuk melihat kereta baharu anda dua hari sebelum ini Saya telah dipecat sekarang.”
Walaupun langkah kewangan yang ketara diambil oleh studio, tidak ada tanda bahawa kepimpinan kanan Bungie, termasuk Parsons, telah mengambil pemotongan gaji atau mengambil langkah penjimatan kos lain untuk menyatakan komitmen mereka kepada pekerja yang diberhentikan atau mereka yang masih bekerja , solidariti di kalangan pekerja yang mungkin menghadapi masalah kewangan. Keadaan itu telah mencetuskan kekecewaan dan kemarahan di kalangan pekerja dan komuniti permainan yang lebih luas, menonjolkan jurang yang wujud antara tindakan kepimpinan dan realiti kewangan syarikat.