Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds dan bertujuan untuk mengurangkan keperluan GPU
Capcom secara aktif mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk meningkatkan prestasi dan berpotensi menurunkan spesifikasi GPU yang diperlukan untuk pemain PC sebelum pelepasan rasmi permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta awal.
Menangani masalah prestasi
Pengumuman pada 19 Januari, 2025, mengenai akaun Monster Hunter Twitter (X) Jerman mempamerkan permainan yang lebih baik, menonjolkan prestasi yang lebih lancar dalam mod framerate yang dikemas kini PS5. Mod ini mengutamakan kadar bingkai ke atas beberapa butiran grafik. CAPCOM menunjukkan pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan kuasa GPU yang diperlukan. Matlamatnya adalah untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan.
Menurunkan bar untuk pemain PC
Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Pengoptimuman yang berjaya boleh menjadikan permainan ini boleh dimainkan pada perkakasan rendah, memperluaskan akses ke pangkalan pemain yang lebih luas. Capcom juga merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Maklum balas dan penambahbaikan ujian beta
Ujian beta terbuka awal (Oktober-November 2024) mendedahkan isu prestasi, termasuk model rendah poli dan titisan kadar bingkai, mendorong kebimbangan di kalangan pemain. Capcom mengiktiraf masalah ini, menangani satu isu Afterimage tertentu yang dijadualkan untuk pembetulan dalam pelepasan akhir.
Ujian beta terbuka kedua, yang dijadualkan pada 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam, akan menampilkan Gypceros Burung Wyvern dan raksasa baru. Sama ada penambahbaikan prestasi akan dilaksanakan sepenuhnya dalam beta ini masih dapat dilihat. Kemasukan penambahbaikan ini sangat dinanti -nantikan.