Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki berkongsi butiran baru yang menarik tentang *Elden Ring Nightreign *, mendedahkan bahawa dunia permainan akan menampilkan perubahan landskap prosedur yang signifikan -termasuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dinamik. Reka bentuk inovatif ini bertujuan untuk mengubah peta ke dalam apa yang digambarkan oleh Ishizaki sebagai "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan pengalaman penerokaan baru dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi.
Mekanik ini bukan hanya tentang pelbagai -ia direka untuk mempengaruhi bagaimana pemain mendekati pertempuran bos terakhir. Bergantung pada laluan pilihan mereka dan bos terpilih, setiap perjalanan melalui dunia boleh mengambil bentuk yang sama sekali berbeza. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti membuat keputusan penting: bos yang akhirnya akan dihadapi. Pilihan ini membuka kemungkinan strategik, membolehkan pemain menyesuaikan penyediaan mereka dan meneroka bidang tertentu yang mungkin menawarkan kelebihan unik dalam pertempuran.
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'
Menurut Ishizaki, mengintegrasikan unsur -unsur Roguelike bukanlah satu langkah untuk mengikuti trend tetapi pilihan reka bentuk yang disengajakan untuk meningkatkan pacing dan rendaman. Mekanik ini membantu "memampatkan" pengalaman bermain peranan, mewujudkan pengembaraan yang lebih sengit dan dinamik tanpa mengorbankan kedalaman atau agensi pemain.
Imej utama: whatoplay.com