Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ibinahagi ni Director Junya Ishizaki ang nakakaintriga na mga bagong detalye tungkol sa *Elden Ring Nightreign *, na inihayag na ang mundo ng laro ay magtatampok ng mga makabuluhang pagbabago sa landscape ng pamamaraan - kabilang ang mga dinamikong nabuo na mga bulkan, swamp, at kagubatan. Ang makabagong disenyo na ito ay naglalayong ibahin ang anyo ng mapa sa kung ano ang inilarawan ni Ishizaki bilang isang "napakalaking piitan," na nag -aalok ng isang sariwang karanasan sa paggalugad sa bawat playthrough.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin.
Ang mekaniko na ito ay hindi lamang tungkol sa iba't -ibang - dinisenyo upang maimpluwensyahan kung paano lumapit ang mga manlalaro sa panghuling labanan ng boss. Depende sa kanilang napiling landas at napiling boss, ang bawat paglalakbay sa buong mundo ay maaaring tumagal ng isang ganap na magkakaibang hugis. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang mahalagang desisyon: kung aling boss ang kanilang haharapin. Ang pagpili na ito ay magbubukas ng mga madiskarteng posibilidad, pagpapagana ng mga manlalaro na maiangkop ang kanilang paghahanda at galugarin ang mga tukoy na lugar na maaaring mag -alok ng natatanging pakinabang sa labanan.
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.'
Ayon kay Ishizaki, ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike ay hindi isang hakbang upang sundin ang mga uso ngunit sa halip isang sadyang pagpili ng disenyo upang mapahusay ang pacing at paglulubog. Ang mga mekanikal na ito ay tumutulong upang "i-compress" ang karanasan sa paglalaro ng papel, na lumilikha ng isang mas matindi at dynamic na pakikipagsapalaran nang hindi sinasakripisyo ang lalim o ahensya ng manlalaro.
Pangunahing imahe: whatoplay.com