Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn Junya Ishizaki đã chia sẻ những chi tiết mới hấp dẫn về *Elden Ring Nightreign *, tiết lộ rằng thế giới của trò chơi sẽ có những thay đổi cảnh quan thủ tục quan trọng, bao gồm cả núi lửa, đầm lầy và rừng được tạo ra động. Thiết kế sáng tạo này nhằm mục đích biến bản đồ thành những gì mà Ishizaki mô tả là một "ngục tối khổng lồ", mang đến trải nghiệm khám phá mới với mỗi lần chơi.
Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần phải chọn một ông chủ để đối mặt.
Cơ chế này không chỉ là về sự đa dạng, nó được thiết kế để ảnh hưởng đến cách người chơi tiếp cận trận đấu trùm cuối. Tùy thuộc vào con đường đã chọn và ông chủ được chọn, mỗi hành trình qua thế giới có thể có một hình dạng hoàn toàn khác nhau. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải đưa ra quyết định quan trọng: mà ông chủ mà cuối cùng họ sẽ đối đầu. Sự lựa chọn này mở ra các khả năng chiến lược, cho phép người chơi điều chỉnh sự chuẩn bị của họ và khám phá các lĩnh vực cụ thể có thể mang lại lợi thế độc đáo trong chiến đấu.
Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ. Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi rằng sự tự do, ví dụ, quyết định, 'Tôi cần phải có được vũ khí độc để chống lại ông chủ này'.
Theo Ishizaki, việc tích hợp các yếu tố roguelike không phải là một động thái để tuân theo xu hướng mà là một lựa chọn thiết kế có chủ ý để tăng cường nhịp độ và ngâm mình. Những cơ chế này giúp nén lại trải nghiệm nhập vai, tạo ra một cuộc phiêu lưu dữ dội và năng động hơn mà không phải hy sinh chiều sâu hoặc cơ quan người chơi.
Hình ảnh chính: Whatoplay.com