নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। তবে সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহার করতে তার দ্বিধায় প্রকল্পটি প্রায় বাতিল করেছেন।
ব্লুমবার্গের মতে, ডিং বর্তমানে নেটজিজকে তার কর্মশক্তি হ্রাস করে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে এবং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগ থেকে পিছনে টান দিয়ে সহজতর করছে। লক্ষ্যটি হ'ল আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা যা প্রবৃদ্ধির সাম্প্রতিক হ্রাসকে সম্বোধন করতে পারে এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করতে পারে।
প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা এই ডাউনসাইজিং কৌশলটির প্রায় এক দুর্ঘটনা ছিল। একটি উত্স ইঙ্গিত দেয় যে ডিং মার্ভেল চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে নারাজ এবং শিল্পীদের পরিবর্তে মূল নকশাগুলি বিকাশ করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিল। এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য নেটওয়েজ লক্ষ লক্ষ লোক ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত প্রকাশিত হয়েছিল এবং এরপরে উল্লেখযোগ্য সাফল্য উপভোগ করেছে।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিজয় সত্ত্বেও, নেটিজের পুনর্গঠন প্রচেষ্টা অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুতে, সিয়াটেলের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণগুলি" উদ্ধৃত করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশের বিনিয়োগগুলিও বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে জাপানি এবং ওয়েস্টার্ন স্টুডিওগুলিতে যেমন বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টে তৈরি হয়েছিল। প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে ডিং এমন গেমগুলি বিবেচনা করে যা প্রতি বছর কয়েক মিলিয়ন মানুষকে কোম্পানির বিনিয়োগের জন্য মূল্যবান নয় বলে মনে করে না, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" ব্যবহার করে না।
ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার কর্মচারীরা ডিংয়ের অপ্রত্যাশিত নেতৃত্বের শৈলীর দিকে ইঙ্গিত করে নেটিজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরেছেন। তারা তাকে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য দ্রুত বর্ণনা করে, প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে, কর্মীদের দীর্ঘ সময় ধরে চাপ দেয় এবং সম্প্রতি নেতৃত্বের পদে অসংখ্য সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগ করে। এই পদক্ষেপগুলি এতগুলি প্রকল্প বাতিল করার দিকে পরিচালিত করেছে যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। এই খাতটি একাধিক বছর ধরে বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের মুখোমুখি হয়েছে, পাশাপাশি বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল এবং ব্যয়বহুল গেম ফ্লপ রয়েছে যা প্রত্যাশার কম ছিল।