Pesta Marvel Netease telah terbukti menjadi kejayaan yang menarik, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar bagi pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Netease William Ding hampir membatalkan projek itu kerana ragu -ragu untuk menggunakan harta intelek berlesen (IP).
Menurut Bloomberg, Ding sedang menyelaraskan Netease dengan mengurangkan tenaga kerja, menutup studio, dan menarik balik dari pelaburan antarabangsa. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus yang dapat menangani penurunan pertumbuhan baru -baru ini dan lebih baik bersaing dengan gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo.
Laporan itu menunjukkan bahawa pesaing Marvel hampir menjadi mangsa strategi pengurangan ini. Sumber menunjukkan bahawa Ding enggan membayar penggunaan watak -watak Marvel dan cuba meyakinkan artis untuk membangunkan reka bentuk asal. Ini berhampiran pembatalan dilaporkan menelan belanja berjuta-juta, namun permainan itu akhirnya dikeluarkan dan sejak itu menikmati kejayaan yang signifikan.
Walaupun kejayaan pesaing Marvel, usaha penstrukturan semula Netease berterusan. Awal minggu ini, pasukan pesaing Marvel di Seattle telah diberhentikan, dengan syarikat memetik "sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga menghentikan pelaburan luar negara, yang sebelum ini dibuat di studio Jepun dan Barat seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menyatakan bahawa Ding menganggap permainan yang tidak menjana beratus -ratus juta setiap tahun sebagai tidak bernilai pelaburan syarikat, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak menggunakan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk menilai daya maju permainan baru.
Pekerja yang bercakap kepada Bloomberg telah menyerlahkan cabaran dalaman di Netease, menunjuk kepada gaya kepimpinan Ding yang tidak dapat diramalkan. Mereka menggambarkannya dengan cepat untuk membuat keputusan, sering mengubah fikirannya, menekan kakitangan untuk bekerja berjam -jam, dan baru -baru ini melantik banyak graduan baru -baru ini untuk kedudukan kepimpinan. Tindakan ini telah membawa kepada pembatalan begitu banyak projek yang Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan tempoh ketidakpastian dalam industri permainan, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah menghadapi banyak tahun pemberhentian, pembatalan projek, dan penutupan studio yang meluas, bersama dengan beberapa flop permainan berprofil tinggi dan mahal yang tidak dapat dijangkakan.