नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने में संकोच के कारण परियोजना को लगभग रद्द कर दिया।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग वर्तमान में अपने कार्यबल को कम करके, स्टूडियो को बंद करके और अंतरराष्ट्रीय निवेशों से वापस खींचकर नेटेज को सुव्यवस्थित कर रहा है। इसका उद्देश्य एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है जो हाल के विकास में गिरावट को संबोधित कर सकता है और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा कर सकता है।
रिपोर्ट बताती है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने इस कम करने की रणनीति का लगभग एक हताहत था। एक सूत्र ने संकेत दिया कि डिंग मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था और इसके बजाय मूल डिजाइनों को विकसित करने के लिए कलाकारों को समझाने का प्रयास किया। इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल को अंततः जारी किया गया और तब से यह महत्वपूर्ण सफलता मिली।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की विजय के बावजूद, नेटेज के पुनर्गठन प्रयास बने रहते हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को बंद कर दिया गया था, जिसमें कंपनी "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दे रही थी। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी निवेशों को भी रोक दिया है, जो पहले जापानी और पश्चिमी स्टूडियो जैसे बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट में बनाए गए हैं। रिपोर्ट में कहा गया है कि डिंग उन खेलों पर विचार करता है जो कंपनी के निवेश के लायक नहीं होने के रूप में सालाना करोड़ों सैकड़ों लाखों उत्पन्न नहीं करते हैं, हालांकि एक नेटज के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता का आकलन करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" का उपयोग नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली की ओर इशारा करते हुए, नेटेज में आंतरिक चुनौतियों पर प्रकाश डाला है। वे उसे निर्णय लेने के लिए त्वरित रूप से वर्णन करते हैं, अक्सर अपना दिमाग बदलते हैं, कर्मचारियों को लंबे समय तक काम करने के लिए दबाव डालते हैं, और हाल ही में कई हालिया स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर नियुक्त करते हैं। इन कार्यों ने इतनी सारी परियोजनाओं को रद्द कर दिया है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई भी गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। इस क्षेत्र को कई वर्षों के व्यापक छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो बंद होने का सामना करना पड़ा है, साथ ही कई हाई-प्रोफाइल और महंगा गेम फ्लॉप के साथ-साथ उम्मीदों से कम हो गया।