Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir sağladığını kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyeti (IP) kullanma tereddütü nedeniyle projeyi neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.
Bloomberg'e göre, Ding şu anda iş gücünü azaltarak, stüdyoları kapatarak ve uluslararası yatırımlardan geri çekerek nettease düzenliyor. Amaç, büyümedeki son düşüşleri ele alabilecek ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet edebilecek daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.
Rapor, Marvel Rivals'ın bu küçülme stratejisinin neredeyse bir yaralı olduğunu gösteriyor. Bir kaynak, Ding'in Marvel karakterlerinin kullanımı için ödeme konusunda isteksiz olduğunu ve sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımlar geliştirmeye ikna etmeye çalıştığını gösterdi. Bu kanalın yakınında milyonlarca nettease mal olduğu, ancak oyun nihayetinde piyasaya sürüldü ve o zamandan beri önemli bir başarı elde etti.
Marvel rakiplerinin zaferine rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Seattle'daki Marvel Rivals ekibi, şirket "örgütsel nedenlere" atıfta bulundu. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi Japon ve batı stüdyolarında yapılan denizaşırı yatırımları da durdurdu. Raporda, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretmeyen oyunları şirketin yatırımına değmeyeceğini düşündüğü belirtiliyor, ancak bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni oyun canlılığını değerlendirmek için "keyfi battaniye numaraları" kullanmadığını açıkladı.
Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Ding'in öngörülemeyen liderlik stiline işaret eden Netease'deki iç zorlukları vurguladılar. Onu karar vermek, sık sık fikrini değiştirmek, personeli uzun saatler çalışmaya zorlamak ve son zamanlarda çok sayıda mezun liderlik pozisyonlarına atamak olarak tanımlıyorlar. Bu eylemler, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir oyun yayınlamayabileceği birçok projenin iptal edilmesine yol açtı.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Sektör, beklentilerin altında kalan birkaç yüksek profilli ve maliyetli oyun flop ile birlikte birkaç yıl süren yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.