"স্লিটারহেড": সাইলেন্ট হিলের পিতার তৈরি একটি নতুন হরর অ্যাকশন গেম, যা একটি সতেজ অভিজ্ঞতা আনতে পারে
সাইলেন্ট হিল স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন৷ তার পর্যালোচনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছেন স্লিটারহেড একটি নতুন এবং আসল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ" হলেও দুর্দান্ত।
"স্লিটারহেড" হল সাইলেন্ট হিল পরিচালক কেইচিরো তোয়ামার 2008 সালের "সাইরেন" এর পর প্রথম হরর গেম মাস্টারপিস
সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো টোটোয়ামার আসন্ন অ্যাকশন-হরর গেম স্লিটারহেড, 8ই নভেম্বর মুক্তি পেতে চলেছে — যদিও টোটোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "সামান্য গর্বিত" মনে হতে পারে৷
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা গেমটিকে উদ্ভাবনী এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ এটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে," Toyama GameRant এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এই মনোভাবটি স্লিটারহেড সহ আমার সমস্ত কাজে সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়েছে৷"
অপরিচিতদের জন্য, ওয়াইশান এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিও, এই প্রজেক্টে তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছে, যা একটি অত্যাশ্চর্য মৌলিক এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে। তবুও সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার - তোয়ামার 1999 সালে পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ - অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান কেবল হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজের বিকাশের দিকে যাওয়ার আগে এই ধারায় তার শেষ অভিযান, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশা আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তোলে।
ওয়াইশান আসলে "সামান্য রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে এটি স্লিটারহেডকে দেখতে বোধগম্য।
তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেন একটি প্রতিশ্রুতিশীল ফিউশনের গেমপ্লে-এর মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণ বিবেচনা করে, স্লিটারহেড অবশ্যই ওয়াইয়ামা দাবির মতো তাজা এবং আসল দেখায়। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" এর পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি চিহ্ন মাত্র, বা এটি একটি বাস্তব সমস্যা কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাউলুনের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়
স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যানটেউ - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে গ্যান্টজ" এবং "প্যারাসাইট" এবং অন্যান্য অতিপ্রাকৃত উপাদানের প্রভাবের সাথে একত্রিত করে যুবক কমিকস।
Slitterhead-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" এর ভূমিকা নেয়, একটি আত্মা-সদৃশ যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ দখল করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে মজার।
স্লিটারহেড সম্পর্কে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!