Thuis > Nieuws > Slitterhead: onderscheidend en rauw, onthulling van onbekend terrein

Slitterhead: onderscheidend en rauw, onthulling van onbekend terrein

By EthanDec 15,2024

"Slitterhead": een nieuw horror-actiespel gemaakt door de vader van Silent Hill, dat een verfrissende ervaring kan opleveren

De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horroractiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij zei dat Slitterhead een nieuw en origineel spel is dat, hoewel "een beetje ruw aan de randen", geweldig is.

'Slitterhead' is het eerste meesterwerk van Silent Hill-regisseur Keiichiro Toyama sinds 'Siren' uit 2008

Slitterhead 预告图

De komende actie-horrorgame Slitterhead, van Silent Hill-maker Keiichiro Totoyama, zal op 8 november uitkomen - hoewel Totoyama zelf in een recent interview toegaf dat het misschien "enigszins korrelig" zou kunnen aanvoelen.

"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, zelfs als dat betekent dat het misschien een beetje ruig is", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding is consistent gebleven in al mijn werk, inclusief Slitterhead

Voor degenen die niet bekend zijn: Waishan en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun hart en ziel in dit project gestoken, dat horror- en actie-elementen combineert met een verbluffend originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van Silent Hill – Toyama's regiedebuut uit 1999 – niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre imiteerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich richtte op de ontwikkeling van de Gravity Rush-serie, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het genre des te belangrijker werden.

Slitterhead 预告图

Wat Waishan eigenlijk bedoelt met “enigszins ruw” valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te beschouwen.

Gezien echter de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de gameplay van Gravity Rush en Siren A veelbelovende fusie, Slitterhead ziet er zeker zo fris en origineel uit als Waiyama beweert. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de ‘ruwe randen’ slechts een teken zijn van het experimentele karakter ervan, of dat het een echt probleem is.

'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

Slitterhead 预告图

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met invloeden uit Gantz" en "Parasite" en andere bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips.

In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een geestachtig wezen dat in staat is verschillende lichamen te bezetten om te vechten tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan ​​als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer gameplay en verhaal over Slitterhead!

Slitterhead 预告图

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Inactieve RPG 'Ultimate Myth: Rebirth' omarmt de oosterse mythologie