Trang chủ > Tin tức > Slitterhead: Khác biệt và thô sơ, khám phá lãnh thổ chưa được khám phá

Slitterhead: Khác biệt và thô sơ, khám phá lãnh thổ chưa được khám phá

By EthanDec 15,2024

"Slitterhead": một game hành động kinh dị mới được tạo ra bởi cha đẻ của Silent Hill, có thể mang lại trải nghiệm mới mẻ

Người sáng tạo Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy nói Slitterhead là một trò chơi mới và độc đáo, mặc dù "có một chút thô ráp ở các góc cạnh" nhưng lại rất tuyệt.

"Slitterhead" là kiệt tác game kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill Keiichiro Toyama kể từ "Siren" năm 2008

Slitterhead 预告图

Trò chơi hành động-kinh dị sắp ra mắt Slitterhead, của Keiichiro Totoyama, người tạo ra Silent Hill, sẽ phát hành vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Totoyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng nó có thể cảm thấy "hơi gai góc".

"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là nó có thể hơi khó khăn," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này vẫn nhất quán trong mọi công việc của tôi, kể cả Slitterhead."

Đối với những người chưa quen, Waishan và studio của anh, Morrison Game Studio, đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào dự án này, một dự án pha trộn giữa các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và nguyên bản tuyệt đẹp. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill - tác phẩm đạo diễn đầu tay của Toyama năm 1999 - là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi bắt chước sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong bộ truyện cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang phát triển loạt phim Gravity Rush, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy càng trở nên quan trọng hơn.

Slitterhead 预告图

Vẫn còn phải xem Waishan thực sự có nghĩa là gì khi nói “hơi thô”. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì có thể hiểu Slitterhead như vậy.

Tuy nhiên, xem xét sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như lối chơi của Gravity Rush và Siren Một sự kết hợp đầy hứa hẹn, Slitterhead chắc chắn trông mới mẻ và độc đáo như Waiyama tuyên bố. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để tìm hiểu xem liệu "các góc cạnh thô" chỉ là dấu hiệu cho thấy tính chất thử nghiệm của nó hay đó là một vấn đề thực sự.

"Slitterhead" đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead 预告图

Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - từ ghép của "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa hoài niệm về những năm 1990 với ảnh hưởng từ Gantz" và "Parasite" cùng các yếu tố siêu nhiên khác lấy cảm hứng từ truyện tranh tuổi trẻ.

Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một sinh vật giống linh hồn có khả năng chiếm giữ các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa kinh hoàng vừa buồn cười một cách kỳ lạ.

Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện về Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!

Slitterhead 预告图

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Game nhập vai nhàn rỗi 'Thần thoại cuối cùng: Tái sinh' mang đậm thần thoại phương Đông