Rumah > Berita > Slitterhead: Terserlah dan Mentah, Membongkar Wilayah Belum Dipetakan

Slitterhead: Terserlah dan Mentah, Membongkar Wilayah Belum Dipetakan

By EthanDec 15,2024

"Slitterhead": permainan aksi seram baharu yang dicipta oleh bapa Silent Hill, yang mungkin membawa pengalaman yang menyegarkan

Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, sedang menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia berkata Slitterhead ialah permainan baharu dan asli yang, walaupun "sedikit kasar di sekeliling tepinya," bagus.

"Slitterhead" ialah karya agung permainan seram pertama pengarah Silent Hill, Keiichiro Toyama sejak "Siren" 2008

Slitterhead 预告图

Permainan aksi-seram yang akan datang, Slitterhead, daripada pencipta Silent Hill Keiichiro Totoyama, ditetapkan untuk dikeluarkan pada 8 November — walaupun Totoyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin berasa "agak kasar" ".

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun itu bermakna ia mungkin agak kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal konsisten dalam semua kerja saya, termasuk Slitterhead."

Bagi mereka yang tidak dikenali, Waishan dan studionya, Bokeh Game Studio, mencurahkan isi hati dan jiwa mereka ke dalam projek ini, yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang menakjubkan. Namun legasi Silent Hill - debut arahan Toyama pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre itu sebelum beralih kepada membangunkan siri Gravity Rush, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre itu menjadi lebih penting.

Slitterhead 预告图

Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Slitterhead seperti itu.

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta permainan Gravity Rush dan Siren A gabungan yang menjanjikan, Slitterhead pastinya kelihatan segar dan asli seperti yang didakwa Waiyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat eksperimennya, atau jika ia adalah isu sebenar.

"Slitterhead" membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead 预告图

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan pengaruh dari Gantz" dan "Parasit" serta unsur ghaib lain yang diilhamkan oleh komik remaja.

Dalam Slitterhead, pemain mengambil peranan sebagai "Hyoki", makhluk seperti roh yang mampu menduduki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.

Untuk lebih banyak permainan dan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!

Slitterhead 预告图

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Cari Kekayaan Dikebumikan: Wuthering Waves Lokasi Dada Terungkap