"Slitterhead": Silent Hill'in babası tarafından yaratılan, canlandırıcı bir deneyim sunabilecek yeni bir korku aksiyon oyunu
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirliyor. İncelemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Slitterhead'in neden "kenarları biraz kaba" olsa da harika olan yeni ve orijinal bir oyun olduğunu söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.
"Slitterhead", Silent Hill yönetmeni Keiichiro Toyama'nın 2008 yapımı "Siren"den bu yana ilk korku oyunu başyapıtıdır
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Totoyama'nın yakında çıkacak aksiyon-korku oyunu Slitterhead, 8 Kasım'da yayınlanacak - ancak Totoyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz cesur" gelebileceğini itiraf etti.
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, biraz zorlu olsa bile oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum, Slitterhead dahil tüm çalışmalarımda tutarlı kaldı."
Tanıdık olmayanlar için, Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayan bu projeye yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası yadsınamaz. İlk oyun, serideki ilk üç oyunun türe katkılarını taklit eden birçok oyunla psikolojik korkuyu yeniden tanımladı. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisini geliştirmeye başlamadan önce türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.
Waishan'ın "biraz kaba" derken aslında ne kastettiğini zaman gösterecek. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren A'nın umut verici bir füzyonunun oynanışı göz önüne alındığında, Slitterhead kesinlikle Waiyama'nın iddia ettiği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" sadece deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu öğrenmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Slitterhead, "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor; 1990'ların nostaljisini Gantz", "Parasite" ve diğer doğaüstü unsurlardan ilham alan etkilerle birleştiren tuhaf bir Asya metropolü. gençlik çizgi romanları.
Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenleri işgal edebilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, garip ve öngörülemezdirler; çoğu zaman insandan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.
Slitterhead hakkında daha fazla oynanış ve hikaye için aşağıdaki makalemize göz atın!