"Slitterhead": isang bagong horror action na laro na nilikha ng ama ng Silent Hill, na maaaring magdala ng nakakapreskong karanasan
Silent Hill creator, Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror action na laro, ang Slitterhead. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa kanyang pagsusuri at kung bakit sinabi niyang ang Slitterhead ay isang bago at orihinal na laro na, habang "medyo magaspang sa mga gilid," ay mahusay.
Ang "Slitterhead" ay ang unang horror game na obra maestra ng Silent Hill director na si Keiichiro Toyama mula noong "Siren" noong 2008
Ang paparating na action-horror game na Slitterhead, mula sa Silent Hill creator na si Keiichiro Totoyama, ay nakatakdang ipalabas sa ika-8 ng Nobyembre — bagama't si Totoyama mismo ay umamin sa isang kamakailang panayam na ito ay maaaring "medyo masakit" ".
"Mula noong unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagpapanatiling makabago at orihinal ang laro, kahit na nangangahulugan iyon na maaaring medyo magaspang ito," sabi ni Toyama sa isang panayam sa GameRant. "Nanatiling pare-pareho ang saloobing ito sa lahat ng aking trabaho, kabilang ang Slitterhead."
Para sa mga hindi pamilyar, ibinuhos ni Waishan at ng kanyang studio, Bokeh Game Studio, ang kanilang puso at kaluluwa sa proyektong ito, na pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon sa isang nakamamanghang orihinal at pang-eksperimentong istilo. Ngunit ang pamana ng Silent Hill - ang debut ng direktoryo ni Toyama noong 1999 - ay hindi maikakaila. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming mga laro na ginagaya ang mga kontribusyon ng unang tatlong mga entry sa serye sa genre. Gayunpaman, ang Waishan ay hindi lamang nakatuon sa mga larong nakakatakot mula noon. Ang kanyang 2008 na pamagat na Siren: Blood Curse ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago bumaling sa pagbuo ng seryeng Gravity Rush, na naging mas makabuluhan ang mga inaasahan sa kanyang pagbabalik sa genre.
Kung ano talaga ang ibig sabihin ng Waishan sa "medyo magaspang" ay hindi pa nakikita. Kung ihahambing ng Waishan ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking AAA game developer na may daan-daan o libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang Slitterhead bilang ganoon.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer Akira Yamaoka, pati na rin ang gameplay ng Gravity Rush at Siren A promising fusion, Tiyak na mukhang bago at orihinal ang Slitterhead gaya ng sinasabi ni Waiyama. Kailangan lang maghintay ng mga manlalaro para sa paglabas ng laro upang malaman kung ang "magaspang na mga gilid" ay tanda lamang ng pagiging eksperimental nito, o kung ito ay isang tunay na isyu.
Dinadala ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang kakaibang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s sa mga impluwensya mula kay Gantz" at "Parasite" at iba pang mga supernatural na elemento na inspirasyon ng komiks ng kabataan.
Sa Slitterhead, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na "Hyoki", isang mala-espiritu na nilalang na may kakayahang sumakop sa iba't ibang katawan upang labanan ang mga nakakatakot na kaaway na kilala bilang "Slitterheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw, sa halip, sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para sa higit pang gameplay at kuwento tungkol sa Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!