"Slitterhead"- လန်းဆန်းသောအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာနိုင်သည့် Silent Hill ၏ဖခင်ဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာအက်ရှင်ဂိမ်းအသစ်
Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော လေသံကို သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ ၎င်း၏သုံးသပ်ချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Slitterhead သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်" ဖြစ်သော်လည်း အလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း Slitterhead သည် အသစ်နှင့် မူရင်းဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"Slitterhead" သည် Silent Hill ဒါရိုက်တာ Keiichiro Toyama ၏ 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း ပထမဆုံးသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းလက်ရာဖြစ်သည်။
Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Totoyama မှ လာမည့် အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်း Slitterhead သည် နိုဝင်ဘာ ၈ ရက်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည် — Totoyama ကိုယ်တိုင် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် အနည်းငယ် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း၊
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ ဆိုလိုတာက ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီသဘောထားက Slitterhead အပါအဝင် ငါ့အလုပ်အားလုံးမှာ တသမတ်တည်းရှိနေတယ်။"
မရင်းနှီးသောသူများအတွက် Waishan နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် ဤပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်ကို သွန်းလောင်းခဲ့သည်။ သို့သော် Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ၏ ပွဲဦးထွက် Silent Hill ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို ဂိမ်းများစွာဖြင့် အမျိုးအစားအလိုက် တုပထားသည်။ သို့သော် Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးကို မဖန်တီးမီ ၎င်း၏ အမျိုးအစားသို့ နောက်ဆုံးထွက်ဆိုခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက်များ ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
Wishan ဆိုသည်မှာ "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော" ဟူသောအဓိပ္ပါယ်ကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုရမည်ဖြစ်သည်။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်း developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Slitterhead သည် ထိုကဲ့သို့ကြည့်ရှုရန် နားလည်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့်၊ Slitterhead သည် Waiyama မှပြောထားသည့်အတိုင်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းကြည့်ရသည်မှာ သေချာပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ရပ်ဟုတ်မဟုတ် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် တကယ့်ပြဿနာဟုတ်မဟုတ်ကို သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ အသွင်အပြင်ဖြစ်သော "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowloon တွင် တည်ရှိနေသည် - 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်လွမ်းဆွတ်မှုများ ပေါင်းစပ်ထားသော Gantz နှင့် "Parasite" နှင့် အခြားသော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသော၊ လူငယ်ရုပ်ပြများ။
Slitterhead တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောခန္ဓာကိုယ်များကို သိမ်းပိုက်နိုင်စွမ်းရှိသည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ရယူထားသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ရာနှင့် ထူးထူးခြားခြား ရယ်စရာကောင်းသည့် လူသားအသွင်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။
Slitterhead အကြောင်း နောက်ထပ် ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။