कॉनकॉर्ड का लॉन्च कम हो गया, जिसके परिणामस्वरूप तेजी से सर्वर शटडाउन हुआ। यह लेख खेल के तेज निधन के पीछे के कारणों में शामिल है।
फ़ायरवॉक स्टूडियो के हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, लॉन्च के बाद एक हफ्ते के बाद मैदान
प्रचार की कमी खेल के निधन की ओर ले जाती है
फ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, इसकी रिलीज़ होने के दो सप्ताह बाद ही संचालन बंद कर दिया। गेम के निदेशक रयान एलिस ने प्लेस्टेशन ब्लॉग के माध्यम से 3 सितंबर, 2024 को बंद होने की घोषणा की, जिससे उम्मीदों को पूरा करने के लिए खेल की विफलता के फैसले को जिम्मेदार ठहराया। बयान ने कुछ क्षेत्रों में सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन यह स्वीकार किया कि अन्य पहलुओं और लॉन्च ही उनके लक्ष्यों से कम हो गए। सर्वरों को 6 सितंबर, 2024 को ऑफ़लाइन ले जाया गया। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी स्वचालित रिफंड प्राप्त हुई; भौतिक प्रतियों के लिए रिटेलर रिटर्न की आवश्यकता होती है।
कॉनकॉर्ड के लिएफ़ायरवॉक और सोनी की महत्वाकांक्षाएं शुरू से ही स्पष्ट थीं। स्टूडियो की क्षमता में आत्मविश्वास से प्रेरित फायरवॉक का सोनी का अधिग्रहण, आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू से सकारात्मक टिप्पणियों पर विचार करते हुए। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़, सीक्रेट लेवल में शामिल करने के लिए भी स्लेट किया गया था। अक्टूबर में एक सीज़न एक लॉन्च सहित एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप और साप्ताहिक कटकसेन्स की शुरुआत में योजना बनाई गई थी।
हालांकि, खेल के खराब प्रदर्शन ने योजनाओं में भारी बदलाव की आवश्यकता थी। केवल तीन क्यूटसेन जारी किए गए थे - बीटा से दो और शटडाउन घोषणा से कुछ समय पहले एक योजनाबद्ध कहानी के भविष्य को अनिश्चितता से बाहर करना।
कारक कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दे रहे हैं
कॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ साल के विकास की अवधि के बावजूद, खेल खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए संघर्ष किया, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों पर चरम पर। वर्तमान खिलाड़ी की गिनती काफी कम है। ये संख्या PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को बाहर करती है, लेकिन यहां तक कि उन्हें देखते हुए, गेम का प्रदर्शन 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर की तुलना में है-सोनी-प्रकाशित AAA शीर्षक के लिए अपेक्षाओं के विपरीत।
कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने मौजूदा नायक निशानेबाजों से खेल के भेदभाव की कमी पर प्रकाश डाला, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए थोड़ा प्रोत्साहन दिया गया। उन्होंने बिना किसी चरित्र के डिजाइन की आलोचना की और ध्यान दिया कि खेल पुराना लगा, ओवरवॉच 1 की शैली में फंस गया।
गेम का $ 40 मूल्य टैग भी हानिकारक साबित हुआ, इसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों जैसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों , एपेक्स लीजेंड्स , और वैलोरेंट जैसे लोकप्रिय बनाने के खिलाफ एक नुकसान में रखा। न्यूनतम विपणन के साथ युग्मित, खिलाड़ी की रुचि की कमी आश्चर्यजनक है।
एलिस के बयान से पता चलता है कि फ़ायरवॉक स्टूडियो बेहतर खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए भविष्य के विकल्पों का पता लगाएंगे, जिससे वापसी की संभावना खुली होगी। एक लंबे अंतराल के बाद एक लाइव-सेवा से एक खरीद-से-प्ले मॉडल के लिए एक लाइव-सर्विस से संक्रमण, विशाल का पुनरुद्धार, यह दर्शाता है कि बंद किए गए खेलों को नया जीवन मिल सकता है।
जबकि कुछ एक फ्री-टू-प्ले मॉडल का प्रस्ताव करते हैं, फोमस्टार्स के समान, यह अकेले ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन और अनसेंटर्ड गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं कर सकता है। एक पूर्ण ओवरहाल, अंतिम काल्पनिक XIV के सफल रीडिज़ाइन के लिए, संभावित पुनरुत्थान के लिए यकीनन आवश्यक है।
गेम 8 की 56/100 की समीक्षा ने कॉनकॉर्ड को "नेत्रहीन आकर्षक, अभी तक बेजान" के रूप में वर्णित किया, जो आठ साल के विकास के दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम को उजागर करता है। एक विस्तृत समीक्षा के लिए, नीचे दिए गए लिंक को देखें।