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Genshin बैकलैश ने देवता को हराया, "बेकार" छोड़ दिया

By AdamApr 08,2025

Genshin बैकलैश ने देवों को पराजित महसूस किया और

होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वी ने पिछले एक साल में गेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम पर अथक प्रशंसक आलोचना के भावनात्मक प्रभाव को स्पष्ट रूप से साझा किया है। उनकी अंतर्दृष्टि ने टीम के सामने आने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डाला, जो कि बढ़े हुए खिलाड़ी असंतोष की अवधि के बीच था।

जेनशिन देवों ने प्रशंसकों से निरंतर नकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद पराजित और बेकार महसूस किया

टीम गेनशिन को बेहतर बनाने और प्रशंसकों को सुनने के लिए प्रतिबद्ध है

(c) SentientBamboo शंघाई में हाल ही में एक कार्यक्रम में, Hoyoverse के अध्यक्ष लियू वी ने "चिंता और भ्रम" के बारे में खोला कि गेनशिन प्रभाव टीम ने कठोर प्रशंसक प्रतिक्रिया के कारण सहन किया है। यह स्पष्ट प्रवेश खेल के खिलाड़ी आधार के बीच बढ़ती अशांति से चिह्नित एक वर्ष का अनुसरण करता है, विशेष रूप से चंद्र नव वर्ष 2024 और बाद में अपडेट के आसपास।

YouTube चैनल सेंटिएंटबेम्बू द्वारा दर्ज और अनुवादित एक भाषण में, लियू ने विस्तृत किया कि कैसे गहन आलोचना ने टीम को प्रभावित किया। "पिछले एक साल में, गेनशिन टीम और मैंने दोनों को बहुत चिंता और भ्रम का अनुभव किया," उन्होंने कहा। "हम वास्तव में ऐसा महसूस करते थे कि हम वास्तव में कुछ कठिन समय से गुजरे हैं। हमने बहुत शोर सुना, और इसमें से कुछ वास्तव में, वास्तव में तेज थे, जिससे हमारी पूरी परियोजना टीम वास्तव में बेकार महसूस कर रही थी।"

Genshin बैकलैश ने देवों को पराजित महसूस किया और

गेनशिन इम्पैक्ट के हालिया अपडेट के आसपास के कई विवादों के मद्देनजर लियू की टिप्पणियां, विशेष रूप से 4.4 लालटेन रीट इवेंट के आसपास हैं। खिलाड़ियों ने इवेंट रिवार्ड्स पर निराशा व्यक्त की, विशेष रूप से अल्प तीन इंटरविटेड फेट्स, जिन्हें कई ने अपर्याप्त माना।

असंतोष को अन्य होयोवर्स खिताब जैसे होनकाई: स्टार रेल के साथ तुलना करने के लिए विस्तारित किया गया, प्रशंसकों के साथ यह महसूस करना कि गेनशिन इम्पैक्ट में अन्य खेलों में देखे गए रोमांचक अपडेट की कमी थी। इसके अतिरिक्त, कुरो गेम्स की वुथरिंग वेव्स तुलना का एक बिंदु बन गई, जिसमें प्रशंसकों ने गेमप्ले और चरित्र आंदोलन में अंतर को आलोचना की।

हताशा 4.5 क्रॉनिकल्ड बैनर के साथ चरम पर थी, जिसने गचा यांत्रिकी को पेश किया, जो कई लोगों को खेल के पारंपरिक इवेंट बैनर की तुलना में कम अनुकूल पाया गया। इसके अलावा, कुछ खिलाड़ियों ने खेल की दिशा की आलोचना की, विशेष रूप से वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित पात्रों के प्रतिनिधित्व के बारे में, डेवलपर्स पर "व्हाइटवॉशिंग" का आरोप लगाते हुए।

Genshin बैकलैश ने देवों को पराजित महसूस किया और

भावनात्मक टोल के बावजूद, लियू इन चिंताओं को दूर करने के लिए अभी तक प्रतिबद्ध था। "कुछ लोगों ने महसूस किया कि हमारी परियोजना टीम वास्तव में अभिमानी थी, यह कहते हुए कि वे कुछ भी नहीं सुनते हैं," उन्होंने स्वीकार किया। "लेकिन यह [प्रस्तुतकर्ता] एक्वारिया की तरह है - हम वास्तव में सभी के समान हैं, हम भी गेमर्स हैं। हम सभी महसूस करते हैं कि अन्य लोग भी महसूस करते हैं। हमने बस बहुत अधिक शोर सुना। हमें यात्रियों की सच्ची आवाज़ों को शांत करने और समझने की जरूरत है।"

लियू ने भविष्य के लिए आशावाद व्यक्त किया, खेल को बढ़ाने और अपने समुदाय के साथ जुड़ने के लिए टीम के समर्पण पर जोर दिया। "मुझे पता है, आज भी, हम अभी भी सभी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन टीम को चिंता और भ्रम के बाद और मैंने पिछले एक साल में अनुभव किया, मुझे लगता है कि हमें अपने यात्रियों से बहुत साहस और विश्वास भी मिला है। इसलिए अब से, मैं मंच छोड़ने के बाद, मुझे उम्मीद है कि सभी गेनशिन टीम अपने अतीत पर तौलना बंद कर सकती है और पूरी तरह से अनुभव कर सकती है।"

अन्य समाचारों में, आगामी क्षेत्र, नटलान के लिए एक पूर्वावलोकन टीज़र, हाल ही में गेम के आधिकारिक खाते पर जारी किया गया था, जो 28 अगस्त को लॉन्च करने के लिए सेट किया गया था।
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