Si Hoyoverse President na si Liu Wei ay matalinong nagbahagi ng emosyonal na epekto ng walang tigil na pagpuna ng tagahanga sa Genshin Impact Development Team sa nakaraang taon. Ang kanyang mga pananaw ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ng koponan sa gitna ng isang panahon ng mas mataas na kasiyahan ng player.
Nadama ni Genshin Devs na natalo at walang silbi
kasunod ng patuloy na negatibong puna mula sa mga tagahanga
Ang koponan ay nananatiling nakatuon sa pagpapabuti ng genshin at pakikinig sa mga tagahanga
. Ang kandidato na ito ay sumusunod sa isang magulong taon na minarkahan ng lumalagong kaguluhan sa base ng player ng laro, lalo na sa paligid ng lunar New Year 2024 at kasunod na mga pag -update.Sa isang talumpati na naitala at isinalin ng YouTube Channel Sentientbamboo, detalyado ni Liu kung paano nakakaapekto ang matinding pagpuna sa koponan. "Sa nakaraang taon, kapwa ang koponan ng Genshin at nakaranas ako ng maraming pagkabalisa at pagkalito," sabi niya. "Talagang naramdaman namin na dumaan kami sa ilang mga mahirap na oras. Narinig namin ang maraming ingay, at ang ilan sa mga ito ay talagang, talagang matalim, na nagiging sanhi ng pakiramdam ng aming buong koponan ng proyekto."
Ang mga komento ni Liu ay naganap sa maraming mga kontrobersya na nakapalibot sa mga kamakailang pag -update ng Genshin Impact, lalo na ang kaganapan ng 4.4 Lantern Rite. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga gantimpala ng kaganapan, lalo na ang maliit na tatlong magkakaugnay na fate, na maraming itinuturing na hindi sapat.
Ang hindi kasiyahan na pinalawak sa mga paghahambing sa iba pang mga pamagat ng hoyoverse tulad ng Honkai: Star Rail, na may pakiramdam ng mga tagahanga na ang epekto ng Genshin ay kulang sa kapana -panabik na mga pag -update na nakikita sa iba pang mga laro. Bilang karagdagan, ang mga wuthering waves ng Kuro Games ay naging isang punto ng paghahambing, kasama ang mga tagahanga na binabatikos ang mga pagkakaiba sa paggalaw ng gameplay at character.
Ang pagkabigo ay lumubog sa 4.5 na talamak na banner, na nagpakilala sa mga mekanika ng GACHA na marami ang natagpuan na hindi kanais -nais kaysa sa mga tradisyonal na mga banner ng kaganapan ng laro. Bukod dito, pinuna ng ilang mga manlalaro ang direksyon ng laro, lalo na tungkol sa representasyon ng mga character na inspirasyon ng mga kultura ng totoong buhay, na inaakusahan ang mga nag-develop ng "whitewashing."
Sa kabila ng emosyonal na toll, si Liu ay nanatiling malinaw na inilipat ngunit nakatuon sa pagtugon sa mga alalahanin na ito. "Ang ilang mga tao ay nadama na ang aming koponan ng proyekto ay talagang mayabang, na nagsasabing wala silang makinig sa anuman," pagkilala niya. "Ngunit ito ay tulad ng [presenter] na sinabi ni Aquaria - kami talaga ang katulad ng lahat, kami rin ay mga manlalaro. Lahat tayo ay nakakaramdam ng mga bagay na naramdaman din ng ibang tao. Narinig lamang namin ang labis na ingay. Kailangan nating huminahon at makilala ang mga tunay na tinig ng mga manlalakbay."
Nagpahayag si Liu ng optimismo para sa hinaharap, binibigyang diin ang dedikasyon ng koponan sa pagpapahusay ng laro at makisali sa komunidad nito. "Alam ko, kahit ngayon, hindi pa rin natin matugunan ang mga inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at pagkalito ang koponan at naranasan ko sa nakaraang taon, naramdaman kong nakatanggap din kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa aming mga manlalakbay. Kaya mula ngayon, pagkatapos kong umalis sa entablado, inaasahan kong ang buong koponan ng Genshin kasama ang lahat ng mga manlalaro ng Genshin ay maaaring tumigil sa pagtimbang sa kanilang mga nakaraan at buong puso na lumikha ng pinakamahusay na karanasan."
Sa ibang balita, ang isang preview teaser para sa paparating na rehiyon, Natlan, ay pinakawalan kamakailan sa opisyal na account ng laro, na nakatakdang ilunsad noong Agosto 28.