Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันผลกระทบทางอารมณ์ของการวิพากษ์วิจารณ์แฟน ๆ อย่างไม่หยุดยั้งในทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ข้อมูลเชิงลึกของเขาแสดงให้เห็นถึงความท้าทายที่ทีมเผชิญอยู่ท่ามกลางช่วงเวลาของความไม่พอใจของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น
Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ ไร้ประโยชน์
หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ
ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ
(c) Sentientbamboo ในเหตุการณ์ล่าสุดในเซี่ยงไฮ้ประธาน Hoyoverse Liu Wei เปิดขึ้นเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ทีม Genshin Impact ได้รับความอดทนเนื่องจากข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่รุนแรง การรับเข้าเรียนที่ตรงไปตรงมานี้เป็นปีที่วุ่นวายโดยการเพิ่มขึ้นของความไม่สงบในฐานผู้เล่นของเกมโดยเฉพาะรอบปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมาในคำพูดที่บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo Liu ให้รายละเอียดว่าคำวิจารณ์ที่รุนแรงส่งผลกระทบต่อทีมอย่างไร “ ในช่วงปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมาย” เขากล่าว “ เรารู้สึกเหมือนเราต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆเราได้ยินเสียงดังมากมายและบางอย่างก็คมชัดจริงๆทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ”
ความคิดเห็นของ Liu เกิดขึ้นจากการถกเถียงกันหลายครั้งโดยรอบการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite ผู้เล่นแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันสามแห่งซึ่งหลายคนถือว่าไม่เพียงพอ
ความไม่พอใจที่ขยายไปถึงการเปรียบเทียบกับชื่อโฮโยเดอร์อื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail กับแฟน ๆ รู้สึกว่า Genshin Impact ขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นที่เห็นในเกมอื่น ๆ นอกจากนี้คลื่น Wuthering ของ Kuro Games กลายเป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร
ความหงุดหงิดที่ยอดเยี่ยมด้วยแบนเนอร์ 4.5 ที่มีการบันทึกซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่หลายคนพบว่ามีความนิยมน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์ดั้งเดิมของเกม นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนวิพากษ์วิจารณ์ทิศทางของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงโดยกล่าวหาว่านักพัฒนาของ "Whitewashing"
แม้จะมีอารมณ์ทางอารมณ์ แต่ Liu ยังคงเคลื่อนไหวอย่างเห็นได้ชัด แต่ยังมุ่งมั่นที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งมากโดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขายอมรับ “ แต่มันก็เหมือนกับ [ผู้นำเสนอ] Aquaria กล่าวว่า - เราเหมือนกันกับทุกคนเรายังเป็นนักเล่นเกมเราทุกคนรู้สึกว่าคนอื่นรู้สึกเช่นกันเราได้ยินเสียงดังมากเกินไปเราต้องสงบลงและมองเห็นเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”
Liu แสดงการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคตโดยเน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อเสริมสร้างเกมและมีส่วนร่วมกับชุมชน "ฉันรู้ว่าแม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนของทีมและฉันมีประสบการณ์ในปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจมากมายจากนักเดินทางของเราดังนั้นจากนี้ไปหลังจากที่ฉันออกจากเวที
ในข่าวอื่น ๆ ทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับภูมิภาคที่กำลังจะมาถึง Natlan เพิ่งเปิดตัวในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม