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Il contraccolpo di Genshin lascia gli sviluppatori che si sentono sconfitti, "inutile"

By AdamApr 08,2025

Il contraccolpo di Genshin fa sì che gli sviluppatori si sentano sconfitti e

Liu Wei, presidente di Hoyoverse, ha condiviso candidamente l'impatto emotivo di incessanti critiche ai fan sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Le sue intuizioni hanno fatto luce sulle sfide affrontate dalla squadra in mezzo a un periodo di insoddisfazione dei giocatori.

Genshin Devs si sentiva sconfitto e inutile a seguito di un feedback negativo continuo dei fan

Il team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan

. Questa candida ammissione segue un anno tumultuoso segnato da crescenti disordini nella base dei giocatori del gioco, in particolare intorno al nuovo anno 2024 lunare e successivi aggiornamenti.

In un discorso registrato e tradotto dal canale YouTube Sentientbamboo, Liu ha dettagliato come le intense critiche hanno influenzato la squadra. "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione", ha affermato. "Ci siamo davvero sentiti come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero molto acuto, facendo sentire il nostro intero team di progetto davvero inutile."

Il contraccolpo di Genshin fa sì che gli sviluppatori si sentano sconfitti e

I commenti di Liu arrivano sulla scia di diverse controversie sui recenti aggiornamenti di Genshin Impact, in particolare l'evento RITE di Lantern. I giocatori hanno espresso delusione per i premi dell'evento, in particolare i misti tre destini intrecciati, che molti ritenevano insufficienti.

L'insoddisfazione si è estesa ai confronti con altri titoli di Hoyoverse come Honkai: Star Rail, con i fan che sentono che Genshin Impact mancava degli eccitanti aggiornamenti visti in altri giochi. Inoltre, Wuthering Waves di Kuro Games è diventata un punto di confronto, con i fan che hanno criticato le differenze nel gameplay e nel movimento del personaggio.

La frustrazione ha raggiunto il picco con lo stendardo cronuale 4.5, che ha introdotto i meccanici di Gacha che molti hanno trovato meno favorevoli dei tradizionali banner di eventi del gioco. Inoltre, alcuni giocatori hanno criticato la direzione del gioco, in particolare per quanto riguarda la rappresentazione di personaggi ispirati alle culture della vita reale, accusando gli sviluppatori di "imbiancare".

Il contraccolpo di Genshin fa sì che gli sviluppatori si sentano sconfitti e

Nonostante il pedaggio emotivo, Liu rimase visibilmente mossa ma impegnata ad affrontare queste preoccupazioni. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltano nulla", ha riconosciuto. "Ma è come ha detto [presentatore] Aquaria: in realtà siamo gli stessi di tutti, siamo anche giocatori. Sentiamo tutti cose che altre persone provano. Abbiamo semplicemente sentito troppo rumore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei viaggiatori."

Liu ha espresso ottimismo per il futuro, sottolineando la dedizione della squadra per migliorare il gioco e impegnarsi con la sua comunità. "Lo so, anche oggi, non possiamo ancora soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che la squadra e io abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento anche che abbiamo ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Quindi, dopo aver lasciato il palcoscenico, spero che l'intera squadra di Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano smettere di pesare i loro passaggi e la migliore esperienza nel cuore."

In altre notizie, un teaser di anteprima per l'imminente regione, Natlan, è stata recentemente rilasciata sull'account ufficiale del gioco, che sarà lanciato il 28 agosto.
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