Dom > Aktualności > Genshin Backlash pozostawia deweloperów, którzy poczuli się pokonani, „bezużyteczni”

Genshin Backlash pozostawia deweloperów, którzy poczuli się pokonani, „bezużyteczni”

By AdamApr 08,2025

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Prezydent Hoyoverse Liu Wei szczerze podzielił się emocjonalnym wpływem nieustępliwej krytyki fanów na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Jego spostrzeżenia rzucają światło na wyzwania, przed którymi stoi zespół wśród okresu zwiększonego niezadowolenia gracza.

Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni po ciągłych negatywnych opiniach od fanów

Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów

(c) Sentientbamboo na ostatnim wydarzeniu w Szanghaju, prezydent Hoyoverse Liu Wei otworzył się na temat „niepokoju i zamieszania”, które zespół Genshin Impact przeżył z powodu trudnych opinii fanów. Ten szczery wstęp następuje po burzliwym roku naznaczonym rosnącym niepokojem wśród bazy graczy gry, szczególnie wokół księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji.

W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu szczegółowo opisał, w jaki sposób intensywna krytyka wpłynęła na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu niepokoju i zamieszania” - stwierdził. „Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeszliśmy naprawdę ciężkie czasy. Słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę bardzo ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy był naprawdę bezużyteczny”.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Komentarze Liu pojawiają się w następstwie kilku kontrowersji dotyczących ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w szczególności wydarzenia Rite Lantern. Gracze wyrazili rozczarowanie nagrodami z wydarzeń, szczególnie skromnych trzech splecionych losów, co wielu uznało za niewystarczające.

Niezadowolenie rozszerzyło się na porównania z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, z fanami, którzy czują, że Genshin Impact brakowało ekscytujących aktualizacji w innych grach. Ponadto fale Wichrowe Kuro Games stały się punktem porównania, a fani krytykowali różnice w rozgrywce i ruchu postaci.

Frustracja osiągnęła najwyższy poziom 4,5 kronikowanego banera, który wprowadził mechanikę GACHA, którą wielu uznało za mniej korzystne niż tradycyjne sztandary wydarzeń w grze. Ponadto niektórzy gracze skrytykowali kierunek gry, szczególnie w odniesieniu do reprezentacji postaci zainspirowanych kulturami prawdziwych, oskarżających twórców o „bielą”.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Pomimo emocjonalnych opłat, Liu pozostał wyraźnie przeniesiony, ale zobowiązał się do rozwiązania tych obaw. „Niektórzy uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że niczego nie słuchają” - przyznał. „Ale to tak, jakby powiedział [prezenter] Aquaria - jesteśmy tak samo jak wszyscy, jesteśmy także graczami. Wszyscy czujemy rzeczy, które odczuwają inni ludzie. Po prostu słyszeliśmy zbyt dużo hałasu. Musieliśmy uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”.

Liu wyraził optymizm na przyszłość, podkreślając zaangażowanie zespołu w poprawę gry i zaangażowanie w jej społeczność. „Wiem, że nawet dzisiaj nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Od teraz, po opuszczeniu sceny, mam nadzieję, że cała drużyna Genshin wraz ze wszystkimi gracze Genshin mogą przestać odważyć swoją przeszłość i całościowe, że najlepsze doświadczenia”.

Z innych wiadomości, zwiastun nadchodzącego regionu, Natlan, został niedawno wydany na oficjalnym koncie gry, który ma zostać wydany 28 sierpnia.
Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:George RR Martin chwali plany filmów „Kickass” Elden Ring