इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल गन फाइट्स पर हाथापाई का मुकाबला करता है
आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल के लिए जिम्मेदार मशीनगैम्स और बेथेस्डा में विकास टीम इस बात पर जोर देती है कि खेल एक शूटर नहीं होगा। डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन ने दृढ़ता से कहा, "इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल कभी शूटर नहीं हो सकते, कभी भी शूटर नहीं होना चाहिए।"
हाथ से हाथ की लड़ाई, चुपके और पहेली पर जोर
पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने खेल के विकास में अंतर्दृष्टि प्रदान की। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे खिताबों से अपने अनुभव का लाभ उठाते हुए, टीम एक गेमप्ले अनुभव को हाथ से हाथ से मुकाबला, कामचलाऊ विवादों और चुपके से केंद्रित कर रही है।
एंडरसन ने समझाया, "इंडियाना जोन्स, वह एक बंदूकधारी नहीं है, ठीक है? वह स्थितियों में धधकते हुए बंदूक नहीं जाता है। इसलिए यह कभी भी एक शूटर नहीं हो सकता है, कभी भी शूटर नहीं होना चाहिए। लेकिन हाथ से हाथ से मुकाबला, जो कुल समझ में आता है।" हाथापाई का मुकाबला प्रणाली रिडिक के इतिहास से प्रेरित है, लेकिन इंडियाना जोन्स के चरित्र को फिट करने के लिए तैयार है। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग बर्तन, धूपदान और यहां तक कि बंजो जैसे हथियारों के रूप में करेंगे, जो इंडी के स्वभाव को एक अप्रत्याशित नायक के रूप में दर्शाते हैं जो अक्सर व्यापार द्वारा एक लड़ाकू नहीं होने के बावजूद खुद को झगड़े में पाता है।
खेल में वोल्फेंस्टीन में रैखिक और खुले वातावरण के मिश्रण से प्रेरित विभिन्न प्रकार के नेविगेशन विधियां भी होंगी। खिलाड़ी अन्वेषण के लिए डिज़ाइन किए गए संरचित पथ और विस्तार क्षेत्रों दोनों का सामना करेंगे। इन बड़े स्थानों में से कुछ इमर्सिव सिम-स्टाइल चुनौतियों की पेशकश करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को कई तरीकों से उद्देश्यों का सामना करने की अनुमति मिलेगी। एंडरसन ने वर्णन किया, "अधिक खुले क्षेत्र भी हैं, लगभग इमर्सिव सिम-स्टाइल की सीमा, जैसे कि एक दुश्मन शिविर है, यहां आप मुख्य भवन में जाने वाले हैं, इसका पता लगाएं, और आप तलाश कर सकते हैं।"
स्टील्थ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, दोनों पारंपरिक घुसपैठ रणनीति और एक नया "सामाजिक चुपके" मैकेनिक के साथ। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण करने और पहुंचने के लिए कुछ स्थानों पर भेस को पा सकते हैं और लैस कर सकते हैं। एंडरसन ने कहा, "हर बड़े स्थान पर आपको खोजने के लिए कई भेस हैं।" "यह आपको किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में पारित करने में मदद करता है जो वहां से संबंधित है, आपको उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करता है जो आपके पास अन्यथा वास्तव में कठिन समय मिलेगा।"
उलटा के साथ एक पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले को कम करने के फैसले पर विस्तार से विस्तार से बताया। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारे लिए शुरुआती बिंदु शूटिंग के हिस्से को अनदेखा करने की कोशिश करना था।" "हम जानते हैं कि हम इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं, इसलिए यह कभी ऐसा कुछ नहीं है जो कभी भी हमें चिंता करे। हम जानते हैं कि हम उस अधिकार को प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए बहुत जल्दी, हमने इस पाई चार्ट को विभिन्न प्रकार के अनुभवों के साथ किया। हाथ से हाथ, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसे सामान से सब कुछ। हमने उन चीजों पर अपना ध्यान केंद्रित किया, जिन्हें हम जानते थे कि हम चुनौती देने वाले थे, विशेष रूप से प्रथम-पर्सन में।"
इसके अतिरिक्त, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल में कई पहेलियाँ होंगी, जिनमें से कुछ सबसे अनुभवी पहेली उत्साही भी चुनौती देंगे। गुस्ताफसन ने कहा, "वे [खिलाड़ियों] जो पहेली की तलाश कर रहे हैं, जो हल करने के लिए कठिन हो सकते हैं, वे उन्हें पाएंगे," इस बात पर जोर देते हुए कि कुछ सबसे कठिन पहेलियाँ सभी खिलाड़ियों के लिए पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।