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Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

By MadisonApr 11,2025

Indiana Jones e The Great Circle si concentrano sul combattimento in mischia per i combattimenti con le armi

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

Il team di sviluppo di Machinegames e Bethesda, responsabile del prossimo gioco di avventura di azione Indiana Jones e The Great Circle , sottolinea che il gioco non sarà uno sparatutto. Il direttore del design Jens Andersson ha dichiarato fermamente: "Indiana Jones e The Great Circle non potrebbero mai essere uno sparatutto, non dovrebbero mai essere uno sparatutto".

Enfasi sul combattimento corpo a corpo, invisibile e puzzle

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

In un'intervista esclusiva con PC Gamer, Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno fornito approfondimenti sullo sviluppo del gioco. Sfruttando la loro esperienza da titoli come The Wolfenstein Series e Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , la squadra sta realizzando un'esperienza di gioco incentrata su combattimenti corpo a corpo, risse improvvisate e furtività.

Andersson ha spiegato: "Indiana Jones, non è un pistolero, giusto? Non va in fiamme in situazioni. Quindi non potrebbe mai essere uno sparatutto, non dovrebbe mai essere uno sparatutto. Ma il combattimento corpo a corpo, ha un senso totale." Il sistema di combattimento in mischia si ispira alle cronache di Riddick ma su misura per adattarsi al personaggio di Indiana Jones. I giocatori useranno oggetti quotidiani come vasi, padelle e persino banjos come armi, riflettendo la natura di Indy come un eroe improbabile che spesso si trova in combattimenti nonostante non sia un combattente di professione.

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

Il gioco presenterà anche una varietà di metodi di navigazione, ispirati alla miscela di ambienti lineari e aperti a Wolfenstein. I giocatori incontreranno sia percorsi strutturati che aree espansive progettate per l'esplorazione. Alcuni di questi spazi più grandi offriranno sfide coinvolgenti in stile SIM, consentendo ai giocatori di avvicinarsi agli obiettivi in ​​diversi modi. Andersson ha descritto: "Ci sono anche più aree aperte, quasi confinanti in stile SIM immersivo, come se ci fosse un campo nemico, qui dovresti entrare nell'edificio principale, capirlo e puoi esplorare".

La furtività svolgerà un ruolo significativo, sia con tattiche tradizionali di infiltrazione che con un nuovo meccanico "sociale invisibile". I giocatori possono trovare ed equipaggiare travestimenti in determinate posizioni per fondersi e accedere alle aree limitate. "Ogni grande posizione ha una serie di travestimenti da scoprire", ha detto Andersson. "Questo ti aiuta a passare come qualcuno che appartiene lì, ti dà accesso alle aree che altrimenti avresti davvero difficoltà a superare."

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

In una precedente intervista con inversa, il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha elaborato la decisione di ridurre al minimo il pistola. "Il punto di partenza per noi era cercare di ignorare la parte di tiro", ha detto Gustafsson. "Sappiamo che possiamo farlo bene, quindi non è mai qualcosa che ci preoccuperebbe mai. Sappiamo che possiamo farlo bene. Così molto presto, abbiamo fatto questo grafico a torta con diversi tipi di esperienze. Tutto da cose come corpo a corpo, navigazione e attraversamento. Abbiamo iniziato a concentrarci su quelle cose che sapevamo che avremmo sfidato, soprattutto in prima persona."

Inoltre, Indiana Jones e The Great Circle presenteranno numerosi enigmi, alcuni dei quali sfidano anche gli appassionati di puzzle più esperti. Gustafsson ha osservato: "Quei [giocatori] che sono alla ricerca di puzzle che possono essere difficili da risolvere, li troveranno", sottolineando che alcuni dei puzzle più difficili saranno opzionali per mantenere l'accessibilità per tutti i giocatori.

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