บ้าน > ข่าว > Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

By MadisonApr 11,2025

Indiana Jones และ The Great Circle มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ทีมพัฒนาที่ MachineGames และ Bethesda รับผิดชอบในเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึง Indiana Jones และ The Great Circle เน้นว่าเกมจะไม่เป็นนักกีฬา ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเจนส์แอนเดอร์สันกล่าวอย่างมั่นคงว่า "อินดีแอนาโจนส์และวงกลมที่ยิ่งใหญ่ไม่สามารถเป็นนักกีฬาได้ไม่ควรเป็นนักกีฬา"

เน้นการต่อสู้การลักลอบและปริศนา

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer, Jens Andersson และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Axel Torvenius ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาจากชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมกำลังสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้แบบมือต่อมือ

แอนเดอร์สันอธิบายว่า "อินเดียนาโจนส์เขาไม่ใช่นักปืนใช่มั้ยเขาไม่ได้ไปที่ปืนที่ลุกโชนในสถานการณ์ดังนั้นมันจึงไม่เคยเป็นนักกีฬาไม่ควรเป็นนักกีฬา ระบบการต่อสู้ระยะประชิดได้รับแรงบันดาลใจจาก พงศาวดารของ Riddick แต่ได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับตัวละครของ Indiana Jones ผู้เล่นจะใช้วัตถุทุกวันเช่นหม้อกระทะและแม้แต่แบนโจเป็นอาวุธสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติของอินดี้ในฐานะฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้ซึ่งมักจะพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้แม้จะไม่ได้เป็นนักสู้โดยการค้าขาย

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

เกมดังกล่าวจะมีวิธีการนำทางที่หลากหลายซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการผสมผสานของสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดใน Wolfenstein ผู้เล่นจะได้พบกับเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่กว้างขวางที่ออกแบบมาสำหรับการสำรวจ พื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้บางแห่งจะนำเสนอความท้าทายสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าหาวัตถุประสงค์ได้หลายวิธี แอนเดอร์สันอธิบายว่า "นอกจากนี้ยังมีพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้นเกือบจะติดกับสไตล์ซิมที่มีพรมแดนติดกับค่ายศัตรูที่นี่คุณควรจะเข้าไปในอาคารหลักคิดออกและคุณสามารถสำรวจได้"

Stealth จะมีบทบาทสำคัญทั้งกลยุทธ์การแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "Social Stealth" ใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นหาและจัดเตรียมการปลอมตัวในบางสถานที่เพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด "ทุกสถานที่ขนาดใหญ่มีจำนวนของการปลอมตัวให้คุณค้นพบ" Andersson กล่าว "นั่นช่วยให้คุณผ่านไปในฐานะคนที่อยู่ที่นั่นช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่คุณมีเวลาที่ยากลำบากมาก"

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะลดการเล่นปืนให้น้อยที่สุด “ จุดเริ่มต้นสำหรับเราคือพยายามที่จะเพิกเฉยต่อส่วนการยิง” Gustafsson กล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถทำได้ดีดังนั้นจึงไม่เคยมีอะไรที่จะทำให้เรากังวลเรารู้ว่าเราสามารถได้รับสิ่งนั้นได้เร็วมากเราทำแผนภูมิพายนี้ด้วยประสบการณ์ที่แตกต่างกันทุกอย่างจากสิ่งต่าง ๆ เช่นมือนำการนำทางและการสำรวจ

นอกจากนี้ Indiana Jones และ The Great Circle จะมีปริศนาจำนวนมากซึ่งบางอย่างจะท้าทายแม้แต่ผู้ที่ชื่นชอบปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด Gustafsson ตั้งข้อสังเกตว่า "[ผู้เล่น] ที่กำลังมองหาปริศนาที่สามารถแก้ไขได้ยากพวกเขาจะพบพวกเขา" โดยเน้นว่าปริศนาที่ยากที่สุดบางอย่างจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึงผู้เล่นทุกคน

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:การอัปเดตครั้งใหญ่ของ Warframe เปิดตัวที่ Pax East