Indiana Jones และ The Great Circle มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน
ทีมพัฒนาที่ MachineGames และ Bethesda รับผิดชอบในเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึง Indiana Jones และ The Great Circle เน้นว่าเกมจะไม่เป็นนักกีฬา ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเจนส์แอนเดอร์สันกล่าวอย่างมั่นคงว่า "อินดีแอนาโจนส์และวงกลมที่ยิ่งใหญ่ไม่สามารถเป็นนักกีฬาได้ไม่ควรเป็นนักกีฬา"
เน้นการต่อสู้การลักลอบและปริศนา
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer, Jens Andersson และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Axel Torvenius ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาจากชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมกำลังสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้แบบมือต่อมือ
แอนเดอร์สันอธิบายว่า "อินเดียนาโจนส์เขาไม่ใช่นักปืนใช่มั้ยเขาไม่ได้ไปที่ปืนที่ลุกโชนในสถานการณ์ดังนั้นมันจึงไม่เคยเป็นนักกีฬาไม่ควรเป็นนักกีฬา ระบบการต่อสู้ระยะประชิดได้รับแรงบันดาลใจจาก พงศาวดารของ Riddick แต่ได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับตัวละครของ Indiana Jones ผู้เล่นจะใช้วัตถุทุกวันเช่นหม้อกระทะและแม้แต่แบนโจเป็นอาวุธสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติของอินดี้ในฐานะฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้ซึ่งมักจะพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้แม้จะไม่ได้เป็นนักสู้โดยการค้าขาย
เกมดังกล่าวจะมีวิธีการนำทางที่หลากหลายซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการผสมผสานของสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดใน Wolfenstein ผู้เล่นจะได้พบกับเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่กว้างขวางที่ออกแบบมาสำหรับการสำรวจ พื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้บางแห่งจะนำเสนอความท้าทายสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าหาวัตถุประสงค์ได้หลายวิธี แอนเดอร์สันอธิบายว่า "นอกจากนี้ยังมีพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้นเกือบจะติดกับสไตล์ซิมที่มีพรมแดนติดกับค่ายศัตรูที่นี่คุณควรจะเข้าไปในอาคารหลักคิดออกและคุณสามารถสำรวจได้"
Stealth จะมีบทบาทสำคัญทั้งกลยุทธ์การแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "Social Stealth" ใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นหาและจัดเตรียมการปลอมตัวในบางสถานที่เพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด "ทุกสถานที่ขนาดใหญ่มีจำนวนของการปลอมตัวให้คุณค้นพบ" Andersson กล่าว "นั่นช่วยให้คุณผ่านไปในฐานะคนที่อยู่ที่นั่นช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่คุณมีเวลาที่ยากลำบากมาก"
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะลดการเล่นปืนให้น้อยที่สุด “ จุดเริ่มต้นสำหรับเราคือพยายามที่จะเพิกเฉยต่อส่วนการยิง” Gustafsson กล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถทำได้ดีดังนั้นจึงไม่เคยมีอะไรที่จะทำให้เรากังวลเรารู้ว่าเราสามารถได้รับสิ่งนั้นได้เร็วมากเราทำแผนภูมิพายนี้ด้วยประสบการณ์ที่แตกต่างกันทุกอย่างจากสิ่งต่าง ๆ เช่นมือนำการนำทางและการสำรวจ
นอกจากนี้ Indiana Jones และ The Great Circle จะมีปริศนาจำนวนมากซึ่งบางอย่างจะท้าทายแม้แต่ผู้ที่ชื่นชอบปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด Gustafsson ตั้งข้อสังเกตว่า "[ผู้เล่น] ที่กำลังมองหาปริศนาที่สามารถแก้ไขได้ยากพวกเขาจะพบพวกเขา" โดยเน้นว่าปริศนาที่ยากที่สุดบางอย่างจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึงผู้เล่นทุกคน