Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

By MadisonApr 11,2025

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına odaklanıyor

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Yaklaşan aksiyon-macera oyunu Indiana Jones ve The Great Circle'dan sorumlu MachineGames ve Bethesda'daki geliştirme ekibi, oyunun bir atıcı olmayacağını vurguluyor. Tasarım direktörü Jens Andersson, "Indiana Jones ve Great Circle asla atıcı olamazdı, asla atıcı olmamalı" dedi.

El ele savaş, gizli ve bulmaca vurgu

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius oyunun gelişimine ilişkin bilgiler verdi. Deneyimlerini Wolfenstein Serisi ve Riddick Chronicles: Butcher Körfezi'nden Kaçış gibi başlıklardan yararlanan ekip, el ele savaş, doğaçlama kavgalar ve gizli bir oyun deneyimi hazırlıyor.

Andersson, "Indiana Jones, o bir silahşör değil, değil mi? Durumlara yanan silahlara gitmiyor. Asla bir atıcı olamaz, asla atıcı olmamalı. Ama elden savaş, bu tam anlamıyla mantıklı geliyor." Yakın dövüş sistemi Riddick Chronicles'dan esinlenmiştir, ancak Indiana Jones'un karakterine uyacak şekilde tasarlanmıştır. Oyuncular, tencereler, tavalar ve hatta banjos gibi günlük nesneleri silah olarak kullanacaklar, Indy'nin doğasını ticaretle savaşçı olmamasına rağmen kendisini sık sık dövüşlerde bulan beklenmedik bir kahraman olarak yansıtacaklar.

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Oyun ayrıca Wolfenstein'daki doğrusal ve açık ortamların karışımından esinlenerek çeşitli navigasyon yöntemlerine sahip olacak. Oyuncular hem yapılandırılmış yollarla hem de keşif için tasarlanmış geniş alanlarla karşılaşacaklar. Bu daha büyük alanlardan bazıları, oyuncuların hedeflere birçok şekilde yaklaşmasına izin vererek sürükleyici sim tarzı zorluklar sunacaktır. Andersson, "Bir düşman kampı olduğu gibi, neredeyse sürükleyici sim tarzı sınırlayan daha açık alanlar da var, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebileceğiniz."

Stealth, hem geleneksel infiltrasyon taktikleri hem de yeni bir "sosyal gizlilik" tamircisi ile önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için belirli yerlerde kılık değiştirebilir ve donatabilirler. Andersson, "Her büyük konumun keşfetmeniz için birkaç kılık var." Dedi. "Bu, oraya ait olan biri olarak geçmenize yardımcı olur, aksi takdirde geçiminiz gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar."

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Ters olarak daha önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununun en aza indirme kararını detaylandırdı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktası, çekim kısmını görmezden gelmeye çalışmaktı." Dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, bu yüzden asla bizi ilgilendirmeyecek bir şey değildir. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Çok erken, bu pasta grafiğini farklı deneyimlerle yaptık. Elden elden, navigasyon ve geçiş gibi şeylerden her şeyden, özellikle ilk kişide zorlanacağını bildiğimiz şeylere odaklandık."

Buna ek olarak, Indiana Jones ve Great Circle, bazıları en deneyimli bulmaca meraklılarına bile meydan okuyacak çok sayıda bulmaca içerecek. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular], onları bulacaklar" diye belirtti, en zorlu bulmacaların bazılarının tüm oyuncular için erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacağını vurguladı.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Warframe'nin ana güncellemesi Pax East'te açıklandı