Thuis > Nieuws > Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

By MadisonApr 11,2025

Indiana Jones en The Great Circle richt zich op melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Het ontwikkelingsteam bij MachineGames en Bethesda, verantwoordelijk voor de komende Action-Adventure Game Indiana Jones en de Great Circle , benadrukt dat het spel geen schutter zal zijn. Ontwerpregisseur Jens Andersson verklaarde stevig: "Indiana Jones en de grote cirkel kunnen nooit een schutter zijn, mag nooit een schutter zijn."

Nadruk op hand-to-hand gevechten, stealth en puzzels

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

In een exclusief interview met PC Gamer gaven Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius inzicht in de ontwikkeling van de game. Door gebruik te maken van hun ervaring uit titels zoals de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , is het team een ​​gameplay-ervaring op het gebied van hand-tot-hand gevechten, geïmproviseerde vechtpartijen en stealth.

Andersson legde uit: "Indiana Jones, hij is geen gunslinger, toch? Hij gaat geen wapens in situaties. Dus het zou nooit een schutter kunnen zijn, mag nooit een schutter zijn. Maar hand-tot-hand gevechten, dat is volkomen logisch." Het melee -gevechtssysteem is geïnspireerd door Chronicles of Riddick maar afgestemd op het karakter van Indiana Jones. Spelers zullen alledaagse objecten zoals potten, pannen en zelfs banjo's gebruiken als wapens, die Indy's aard weerspiegelen als een onwaarschijnlijke held die zich vaak in gevechten bevindt, ondanks dat hij geen jager is door handel.

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

De game zal ook verschillende navigatiemethoden bevatten, geïnspireerd door de mix van lineaire en open omgevingen in Wolfenstein. Spelers zullen zowel gestructureerde paden als expansieve gebieden tegenkomen die zijn ontworpen voor exploratie. Sommige van deze grotere ruimtes bieden meeslepende uitdagingen in sim-stijl, waardoor spelers op meerdere manieren doelstellingen kunnen benaderen. Andersson beschreef: "Er zijn ook meer open gebieden, bijna grenzend aan meeslepende sim-stijl, alsof er een vijandelijk kamp is, hier moet je in het hoofdgebouw komen, erachter komen en je kunt verkennen."

Stealth zal een belangrijke rol spelen, met zowel traditionele infiltratietactieken als een nieuwe "sociale stealth" monteur. Spelers kunnen op bepaalde locaties vermommingen vinden en uitrusten om in te mengen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die u kunt ontdekken," zei Andersson. "Dat helpt je te passeren als iemand die daar thuis hoort, geeft je toegang tot gebieden die je anders heel moeilijk zou hebben om door te komen."

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

In een eerder interview met Inverse werkte game -regisseur Jerk Gustafsson uit over de beslissing om gunplay te minimaliseren. "Het startpunt voor ons was om te proberen het schietgedeelte te negeren," zei Gustafsson. "We weten dat we het goed kunnen doen, dus het is nooit iets dat ons ooit zou baren. We weten dat we dat goed kunnen krijgen. Dus al heel vroeg hebben we dit cirkeldiagram gedaan met verschillende soorten ervaringen. Alles van dingen zoals hand-to-hand, navigatie en traversal. We begonnen onze focus op die dingen waarvan we wisten dat ze een uitdaging zouden zijn, vooral in de eerste persoon."

Bovendien zullen Indiana Jones en de Great Circle talloze puzzels bevatten, waarvan sommige zelfs de meest ervaren puzzelliefhebbers zullen uitdagen. Gustafsson merkte op: "Die [spelers] die op zoek zijn naar puzzels die moeilijk te oplossen kunnen zijn, ze zullen ze vinden," benadrukken dat sommige van de moeilijkste puzzels optioneel zijn om de toegankelijkheid voor alle spelers te behouden.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:De belangrijkste update van Warframe onthulde in Pax East