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Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

By LillianMar 30,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un momento fondamentale per l'allora Studio Sabre Interactive, che si è offerto di affrontare il progetto gratuitamente. Ecco come questa mossa audace ha trasformato le loro fortune e le ha portate a lavorare su un amato franchise.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatore con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia dietro il loro campo a Microsoft. Karch dichiarò audacemente che il suo studio avrebbe rimastero il primo gioco di Halo gratuitamente, semplicemente perché "È Halo". Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista, ma Karch lo ha visto come una mossa strategica per il suo giovane studio indipendente. Spiegò: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita Halo, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiarlo e lo farò in perdita."

Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, Saber Interactive non ha ricevuto royalties dal progetto a causa di specifiche clausole a contratto. Tuttavia, l'esposizione di Working on Halo: Combat Evolved Anniversary, rilasciata su Xbox 360 nel 2011, ha posto le basi per le opportunità future.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

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La perdita iniziale si è trasformata in un guadagno significativo quando Microsoft ha contratto Sabre per contribuire ad Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Inoltre, Sabre ha avuto il compito di porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, Microsoft ha quasi trascurato l'invio di un contratto per questa porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.

Karch ha rifiutato di firmare il nuovo contratto a meno che non fossero rimosse le clausole di uccisione delle royalty del precedente accordo. Microsoft concordò e Sabre fu compensato profumatamente per il loro lavoro sulla collezione principale principale, ricevendo decine di milioni di dollari. Questo pagamento è stato cruciale per Sabre, consentendo loro di perseguire progetti più grandi e redditizi. Karch rifletteva: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."

Sabre interattivo ora

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Dopo il loro successo con Halo, Sabre Interactive si è ampliato in modo significativo, aprendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno lavorato a progetti di alto profilo come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e sviluppato World War Z.

Nel febbraio 2020, Embracer Group ha acquisito Sabre Interactive, ma lo studio ha mantenuto la sua autonomia come sussidiaria diretta. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando giochi come Evil Dead: The Game. Tuttavia, le sfide finanziarie hanno portato Embracer a vendere Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.

Nonostante il cambiamento di proprietà, il CCO Tim Willits di Saber ha rassicurato i fan su X (precedentemente Twitter) che i progetti dello studio avrebbero continuato ininterrottamente. Sabre Interactive sta attualmente lavorando su diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e il Jurassic Park: Survival.

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