Bahay > Balita > Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

By LillianMar 30,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay isang mahalagang sandali para sa noon-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok na kumuha ng proyekto nang libre. Narito kung paano binago ng matapang na paglipat na ito ang kanilang mga kapalaran at pinangunahan silang magtrabaho sa isang minamahal na prangkisa.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kwento sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft. Matapang na sinabi ni Karch na ang kanyang studio ay mag -remaster ng unang laro ng halo nang libre, dahil lamang sa "Halo ito." Ang Xbox executive na naroroon ay nakuha, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang kabataan, independiyenteng studio. Ipinaliwanag niya, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho kasama ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"

Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid ng $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang Saber Interactive ay walang natanggap na mga royalties mula sa proyekto dahil sa mga tiyak na sugnay ng kontrata. Gayunpaman, ang pagkakalantad mula sa pagtatrabaho sa Halo: Combat Evolved Annibersaryo, na inilabas sa Xbox 360 noong 2011, ay nagtakda ng yugto para sa mga pagkakataon sa hinaharap.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang paunang pagkawala ay naging isang makabuluhang pakinabang kapag kinontrata ng Microsoft ang Saber upang mag -ambag sa Halo: ang koleksyon ng Master Chief kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Bilang karagdagan, si Saber ay naatasan sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, halos hindi napapansin ng Microsoft ang pagpapadala ng isang kontrata para sa port na ito hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon.

Tumanggi si Karch na pirmahan ang bagong kontrata maliban kung ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kasunduan ay tinanggal. Sumang -ayon ang Microsoft, at si Saber ay walang bayad na bayad para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang payout na ito ay mahalaga para kay Saber, na nagpapahintulot sa kanila na ituloy ang mas malaki at mas kapaki -pakinabang na mga proyekto. Sinasalamin ni Karch, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa kami ng pera sa aming sarili."

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang tagumpay sa Halo, ang Saber Interactive ay lumawak nang malaki, pagbubukas ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng binary motion at New World Interactive. Nagtrabaho sila sa mga proyekto na may mataas na profile tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at binuo ang World War Z.

Noong Pebrero 2020, nakuha ng Embracer Group ang Saber Interactive, ngunit pinanatili ng studio ang awtonomiya nito bilang isang direktang subsidiary. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, ang mga hamon sa pananalapi ay humantong sa Embracer na ibenta ang Saber Interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga branded studio at IPS.

Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, ang Saber's CCO Tim Willits ay tiniyak ang mga tagahanga sa X (dating Twitter) na ang mga proyekto ng studio ay magpapatuloy na walang tigil. Ang Saber Interactive ay kasalukuyang nagtatrabaho sa maraming mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Nangungunang mga libro ng Star Wars Legends na basahin noong 2025