บ้าน > ข่าว > Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

By LillianMar 30,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้เข้าร่วมโครงการฟรี นี่คือวิธีที่การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้เปลี่ยนโชคชะตาของพวกเขาและนำพวกเขาไปทำงานกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะรีดเกม Halo เกมแรกฟรีเพียงเพราะ "มันคือ Halo" ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ถูกผงะ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโออิสระของเขา เขาอธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการใส่ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft แต่ Saber Interactive ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากโครงการเนื่องจากข้อสัญญาเฉพาะ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยจากการทำงานกับ Halo: Combat Evolved Anniversary ซึ่งเปิดตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 ได้กำหนดเวทีสำหรับโอกาสในอนาคต

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การสูญเสียครั้งแรกกลายเป็นผลกำไรที่สำคัญเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับ Saber ให้มีส่วนร่วมใน Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries นอกจากนี้ Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตาม Microsoft เกือบจะมองข้ามการส่งสัญญาสำหรับพอร์ตนี้จนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน

Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาฉบับใหม่เว้นแต่จะมีการลบข้อตกลงการฆ่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างดีสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินครั้งนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Saber ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินโครงการที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและมีกำไรมากขึ้น Karch สะท้อนให้เห็นว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Halo Saber Interactive ขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญเปิดสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 กลุ่ม Embracer ได้รับ Saber Interactive แต่สตูดิโอยังคงความเป็นอิสระในฐานะ บริษัท ย่อยโดยตรง ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาเกมเช่น Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามความท้าทายทางการเงินทำให้ Embracer ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของ CCO Tim Willits ของ Saber ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ใน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการของสตูดิโอจะยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง Saber Interactive กำลังทำงานในหลาย ๆ ชื่อรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Top Star Wars Legends Books เพื่ออ่านในปี 2025