Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym momentem dla wówczas niezależnego studia Sabre Interactive, który zaoferował projekt za darmo. Oto jak ten odważny ruch zmienił ich fortunę i doprowadził ich do pracy nad ukochaną franczyzą.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gier, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się historią za swoim boiskiem Microsoft. Karch odważnie stwierdził, że jego studio zremasteruje pierwszą grę Halo za darmo, po prostu dlatego, że „to halo”. Obecny dyrektor Xbox został zaskoczony, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch dla swojego młodego, niezależnego studia. Wyjaśnił: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”
Pomimo zaproponowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na prośbę Microsoft, Sabre Interactive nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z projektu z powodu konkretnych klauzul kontraktowych. Niemniej jednak ekspozycja pracy nad Halo: Combat Evolved Anniversary, wydana na Xbox 360 w 2011 roku, przygotowała grunt pod przyszłe możliwości.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Początkowa strata zmieniła się w znaczny zysk, gdy Microsoft kontraktował Sabre, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 branże. Ponadto Sabre miał za zadanie przenieść Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak Microsoft prawie przeoczył wysłanie umowy na ten port do tuż przed wydaniem kolekcji.
Karch odmówił podpisania nowej umowy, chyba że klauzule zabijania królewskiej z poprzedniej umowy zostały usunięte. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał dobrze zrekompensowany swoją pracą nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta wypłata była kluczowa dla Sabre, umożliwiając im realizację większych i bardziej lukratywnych projektów. Karch zastanowił się: „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy”.
Sabre Interactive teraz
Po sukcesie z Halo, Sabre Interactive znacznie się rozwijał, otwierając nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz nabywanie innych studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Pracowali nad głośnymi projektami, takimi jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwinięta wojna światowa Z.
W lutym 2020 r. Grupa Embler nabyła Sabre Interactive, ale studio utrzymało swoją autonomię jako bezpośrednia spółka zależna. Pod Embracerem Saber nadal się rozwijał, nabywając więcej spółek zależnych i rozwijając gry, takie jak Evil Dead: The Game. Jednak wyzwania finansowe skłoniły Embracera do sprzedaży Sabre Interactive na Beacon Interactive, firmę należącą do CEO Sabre Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi zachować wszystkie markowe studia i IPS.
Pomimo zmiany własności CCO Tim Willits Sabre zapewniło fanom na X (wcześniej Twitter), że projekty studia będą nadal nieprzerwać. Sabre Interactive pracuje obecnie nad kilkoma tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.