2011 Halo: Combat Evolved yıldönümünün yeniden yapımı, projeyi ücretsiz olarak almayı teklif eden o zamanki bağımsız Studio Sabre Interactive için çok önemli bir andı. Bu cesur hareket, servetlerini nasıl dönüştürdü ve onları sevilen bir franchise üzerinde çalışmaya itti.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda Microsoft'a satışlarının arkasındaki hikayeyi paylaştı. Karch cesurca stüdyosunun ilk halo oyununu ücretsiz olarak yeniden düzenleyeceğini, çünkü "Halo". Xbox yönetici hediyesi şaşırdı, ancak Karch bunu genç, bağımsız stüdyosu için stratejik bir hareket olarak gördü. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımdan sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Microsoft'un isteği üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, Sabre Interactive, belirli sözleşme maddeleri nedeniyle projeden hiçbir telif hakkı almadı. Bununla birlikte, 2011 yılında Xbox 360'da piyasaya sürülen Halo: Combat Evolved yıldönümü üzerinde çalışmaktan maruz kalma, gelecekteki fırsatlara zemin hazırladı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
İlk kayıp, Microsoft Sabre ile Sabre ile sözleşmeye katkıda bulunduğunda, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanında Halo: Master Şef koleksiyonuna katkıda bulundu. Buna ek olarak, Sabre, Halo: Combat Evred Yıldönümü'nü Xbox One'a taşıyanla görevlendirildi. Ancak Microsoft, koleksiyonun yayınlanmasına kadar bu liman için bir sözleşme göndermeyi neredeyse göz ardı etti.
Karch, önceki anlaşmadan telif öldüren hükümler kaldırılmadığı sürece yeni sözleşmeyi imzalamayı reddetti. Microsoft kabul etti ve Sabre, on milyonlarca dolar alan Master Chief Collection'daki çalışmalarından cömertçe telafi edildi. Bu ödeme Saber için çok önemliydi ve daha büyük ve daha kazançlı projeler izlemelerini sağladı. Karch, "Başkalarının işimizden para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre şimdi etkileşimli
Halo ile başarılarının ardından Sabre Interactive önemli ölçüde genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar açtı ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları edindi. Witcher 3: Wild Hunt ve Geliştirilmiş Dünya Savaşı Z.
Şubat 2020'de Embracer Group Sabre Interactive'i satın aldı, ancak stüdyo doğrudan bir yan kuruluş olarak özerkliğini sürdürdü. Embracer altında Sabre büyümeye devam etti, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi oyunlar geliştirmeye devam etti. Bununla birlikte, finansal zorluklar Embracer'ın Sabre'ın CEO'su Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'i satmasına neden oldu.
Mülkiyetteki değişikliğe rağmen, Saber'ın CCO Tim Willits, stüdyonun projelerinin kesintisiz devam edeceğini X (eski adıyla Twitter) konusunda güvence altına aldı. Sabre Interactive şu anda Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar üzerinde çalışıyor.