De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal moment voor de toen-onafhankelijke studiosaber Interactive, die aanbood het project gratis aan te gaan. Dit is hoe deze gedurfde beweging hun fortuin veranderde en hen ertoe bracht om aan een geliefde franchise te werken.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het verhaal achter hun pitch met Microsoft. Karch verklaarde moedig dat zijn studio het eerste Halo -spel gratis zou remasteren, simpelweg omdat "het Halo is." Het Xbox -executive cadeau was verbaasd, maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge, onafhankelijke studio. Hij legde uit: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur legt. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Ondanks het voorstellen van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, ontving Sabre Interactive geen royalty's van het project vanwege specifieke contractclausules. Desalniettemin heeft de blootstelling aan het werken aan Halo: Combat Evolved Anniversary, uitgebracht op Xbox 360 in 2011, het toneel voor toekomstige kansen.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Het aanvankelijke verlies veranderde in een aanzienlijke winst toen Microsoft Sabre opleverde om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Bovendien kreeg Sabre de taak om Halo te porten: gevechts geëvolueerd jubileum naar de Xbox One. Microsoft heeft echter bijna over het hoofd gezien het verzenden van een contract voor deze haven tot net voor de release van de collectie.
Karch weigerde het nieuwe contract te ondertekenen, tenzij de royalty-dodende clausules uit de vorige overeenkomst werden verwijderd. Microsoft was het ermee eens en Sabre werd goed gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze uitbetaling was cruciaal voor Sabre, waardoor ze grotere en meer lucratieve projecten konden nastreven. Karch dacht aan: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we zelf geld verdienen."
Sabel interactief nu
Na hun succes met Halo breidde Sabre Interactive zich aanzienlijk uit, het openen van nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en het verwerven van andere studio's zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze werkten aan spraakmakende projecten zoals de Nintendo Switch-poort van de Witcher 3: Wild Hunt en ontwikkelde Eerste Wereldoorlog Z.
In februari 2020 verwierf Embracer Group Sabre Interactive, maar de studio handhaafde zijn autonomie als een directe dochteronderneming. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van games zoals Evil Dead: The Game. Financiële uitdagingen brachten Embracer er echter toe om Saber Interactive te verkopen aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Sabre's CEO Karch, in een deal waarmee Sabre al zijn merkstudio's en IP's kon behouden.
Ondanks de verandering in eigendom, stelde Saber's CCO Tim Willits fans op X (voorheen Twitter) gerust dat de projecten van de studio ononderbroken zouden blijven. Sabre Interactive werkt momenteel aan verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.