Quando Bethesda ha finalmente svelato * Oblivion Remastered * all'inizio di questa settimana, sono rimasto davvero sbalordito. Chi avrebbe mai pensato che un viaggio del 2006 attraverso Tamriel-una volta definita dai suoi personaggi stranamente inespressivi e dalle patch sfocate di vegetazione a bassa risoluzione-potesse evolversi nel gioco più visivamente impressionante * di scrollazioni anziane * fino ad oggi? Anni di remasteri HD deludente mi hanno condizionato ad aspettarmi aggiornamenti minimi: guarda solo *Effetto Mass Effetto Legendary Edition *o *Dark Souls Remastered *, che a malapena supera le loro controparti Xbox 360. Così quando ho visto la città imperiale, un posto che ho vagato quasi due decenni fa, reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing, sembrava quasi surreale. Non solo stupirà visivamente, ma introduce anche miglioramenti significativi a meccanici di combattimento, sistemi di ruolo e altro ancora. A prima vista, si potrebbe facilmente confonderlo con un remake completo.
Non ero solo a pensarlo. Molti fan lo hanno etichettato un remake, e persino Bruce Nesmith, senior game designer sull'oblio originale *, ha ammesso: "Non sono sicuro \ [la parola \] remaster realmente resa giustizia". Ma dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, la distinzione diventa chiara: può sembrare un remake, ma al centro, * Oblivion rimasterizzato * è un remaster.
Non si può negare la trasformazione visiva. Virtuos ha ricostruito "ogni singola risorsa da zero", che significa ogni albero, spada, rovina fatiscente e modello NPC che vedi sullo schermo è completamente nuovo. L'illuminazione, le trame e il sistema di fisica portano il mondo fino al 2025 standard, rendendolo un titolo moderno. Eppure, nonostante questi salti estetici, l'anima del gioco rimane invariata. Stai ancora incontrando gli stessi personaggi, navigando nelle stesse città e combattendo attraverso i sotterranei proprio come hai fatto nel 2006. Questa non è un'esperienza reinventata: è migliorata.
Oltre alla grafica, Gameplay ha visto una serie di aggiornamenti di qualità della vita. Il combattimento sembra significativamente più stretto di prima, grazie a animazioni migliorate e controlli della fotocamera. Un reticolo ora rende il combattimento in terza persona molto più intuitiva. I menu sono stati rinfrescati su tutta la linea, dai registri di ricerca ai minigiochi di blocco e alla persuasione. Il famigerato sistema di livellamento è stato raffinato, prendendo in prestito elementi da *oblivion *e *skyrim *. E sì, finalmente, puoi correre. Questi cambiamenti rendono l'esperienza più appetibile per i giocatori moderni, ma nessuno altera fondamentalmente la struttura del gioco o la filosofia di progettazione.
Nuove illuminazione, effetti di pelliccia e riflessi metallici sono solo i segni a livello di superficie di una trasformazione più profonda. Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Il dibattito sulla terminologia non è unico per *oblivion *. Non esiste un consenso a livello di settore su ciò che definisce un remake rispetto a un remaster. Alcuni giochi marchiati come remaster, come *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, sono praticamente indistinguibili dai remake completi a causa della loro revisione grafica. Altri, come l'edizione definitiva della trilogia GTA di Rockstar *, sono poco più che porte di trama. Nel frattempo, i veri remake come * Shadow of the Colossus * e * Demon's Souls * hanno ricostruito il gioco da zero mentre sono fedeli al design originale. Poi c'è *Resident Evil 2 *e *Final Fantasy VII Remake *, che adotta approcci selvaggiamente diversi, che vanno dalla fedeltà strutturale alle revisioni narrative complete.
Nel panorama dei giochi di oggi, un Remaster dovrebbe essere inteso come un miglioramento grafico che preserva il design del gioco originale (con piccoli modifiche di gioco), mentre un remake implica una riprogettazione completa dall'interno. Secondo questo standard, * Oblivion Remastered * si adatta esattamente alla categoria Remaster. Sotto le sue splendide nuove immagini si trova il DNA di un gioco di ruolo di 20 anni, completo con lunghi tempi di carico dietro ogni porta, comportamento NPC tratteggiato, consegna di dialoghi imbarazzanti e combattimento che sembra ancora leggermente disconnesso, anche dopo i suoi aggiornamenti.
Detto questo, * Oblivion rimasterizzato * ha ancora un tipo speciale di magia. Il suo mondo tentacolare, i conflitti di fazione dinamica e la narrazione aperta rimangono avvincenti anche per gli standard di oggi. Mentre i titoli più recenti come * Obsidian's Boked * mostrano ciò che il futuro dei giochi di ruolo potrebbe contenere, * Oblivion rimasterizzato * serve da promemoria di da dove siamo venuti, e quanto non abbiamo ancora dovuto andare. Non reinventa la ruota, ma la lucida in una lucentezza a specchio.
Pensalo come un restauro ad alta definizione di un film classico. Proprio come i restauri 4K di * Jaws * o * The Godfather * migliorano la grafica senza cambiare il film sottostante, * Oblivion rimasterizzato * migliora l'esterno mentre preserva l'essenza. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, ha detto durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblio come il cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay, e il corpo dà vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Alla fine, * Oblivion Remastered * è esattamente ciò che afferma di essere: un punto di riferimento per come dovrebbe essere un remaster moderno. Stabilisce uno standard elevato per altri studi AAA da seguire. Questo è ciò che * Mass Effect Edition Edition * avrebbe dovuto essere. Questo è ciò che * GTA: la trilogia * non è riuscita a consegnare. A differenza di quegli esempi, * Oblivion rimasterizzato * sembra meno una presa in contanti e più come un lavoro d'amore. Sembra un remake, gioca come un remaster e onora l'eredità di un classico senza tempo.