เมื่อ Bethesda เปิดตัว * Oblivion remastered * ในที่สุดเมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันก็ตกตะลึงอย่างแท้จริง ใครจะคิดว่าการเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel-เมื่อถูกกำหนดโดยตัวละครที่ไม่มีการแสดงออกอย่างแปลกประหลาด ปีของการ remasters HD ที่ล้นหลามทำให้ฉันคาดหวังว่าจะมีการอัพเกรดน้อยที่สุด - เพียงแค่ดูที่ *Mass Effect Legendary Edition *หรือ *Dark Souls Remastered *ซึ่งแทบจะมองไม่เห็น Xbox 360 คู่ของพวกเขา ดังนั้นเมื่อฉันเห็นเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันเดินไปเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาแสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์มันเกือบจะเซอร์เรียล ไม่เพียง แต่ทำให้ตาพร่าด้วยสายตา แต่ยังแนะนำการปรับปรุงที่มีความหมายเพื่อต่อสู้กับกลไกระบบ RPG และอื่น ๆ เมื่อมองแวบแรกเราอาจเข้าใจผิดได้อย่างง่ายดายสำหรับการรีเมคเต็มรูปแบบ
ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในการคิดอย่างนั้น แฟน ๆ หลายคนติดป้ายว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับการให้อภัย *ดั้งเดิม *ยอมรับว่า“ ฉันไม่แน่ใจ \ [คำว่า \] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม” แต่หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมความแตกต่างก็ชัดเจน - อาจดูเหมือนการรีเมค แต่ที่แกนกลางของมัน
ไม่มีการปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงทางสายตา VIRTUOS ได้สร้างใหม่“ สินทรัพย์ทุกแห่งตั้งแต่เริ่มต้น” หมายถึงต้นไม้ทุกต้นดาบซากปรักหักพังและโมเดล NPC ที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นใหม่ทั้งหมด ระบบแสงพื้นผิวและฟิสิกส์ทำให้โลกมีมาตรฐานสูงสุดถึงปี 2568 ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นชื่อที่ทันสมัย ถึงกระนั้นแม้จะมีความงามที่ก้าวกระโดดเหล่านี้ แต่วิญญาณของเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง คุณยังคงเผชิญหน้ากับตัวละครเดียวกันนำทางเมืองเดียวกันและต่อสู้กับดันเจี้ยนเช่นเดียวกับที่คุณกลับมาในปี 2549 นี่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
นอกเหนือจากภาพ GamePlay ได้เห็นการอัปเดตคุณภาพชีวิตจำนวนมาก การต่อสู้ให้ความรู้สึกแน่นขึ้นกว่าเดิมอย่างมีนัยสำคัญด้วยการปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวและการควบคุมกล้อง ตอนนี้เรติเคิลทำให้การต่อสู้ของบุคคลที่สามใช้งานง่ายยิ่งขึ้น เมนูได้รับการรีเฟรชทั่วกระดาน - จากบันทึกเควสไปจนถึงการล็อคและการโน้มน้าวใจมินิเกม ระบบปรับระดับที่น่าอับอายได้รับการปรับปรุงองค์ประกอบการยืมจากทั้งสอง *การให้อภัย *และ *skyrim * และใช่ในที่สุด - คุณสามารถวิ่งได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์น่าพอใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่ แต่ไม่มีใครเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของเกมหรือปรัชญาการออกแบบโดยพื้นฐาน
แสงใหม่เอฟเฟกต์ขนและการสะท้อนโลหะเป็นเพียงสัญญาณระดับพื้นผิวของการเปลี่ยนแปลงที่ลึกกว่า เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
การอภิปรายเกี่ยวกับคำศัพท์ไม่ซ้ำกับ *การให้อภัย * ไม่มีฉันทามติทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดรีเมคกับ remaster เกมบางเกมที่ถูกตราหน้าว่าเป็น remasters เช่น *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *นั้นแยกไม่ออกจากการรีเมคเต็มรูปแบบเนื่องจากการยกเครื่องกราฟิก คนอื่น ๆ เช่น *GTA Trilogy Edition *ของ Rockstar *เป็นมากกว่าพอร์ตที่มีพื้นผิวที่มีขนาดเล็กกว่า ในขณะเดียวกัน remakes ที่แท้จริงเช่น * Shadow of the Colossus * และ * Demon's Souls * สร้างเกมขึ้นมาใหม่จากพื้นดินในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อการออกแบบดั้งเดิม จากนั้นก็มี *Resident Evil 2 *และ *Final Fantasy VII remake *ซึ่งใช้วิธีการที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดตั้งแต่ความจงรักภักดีของโครงสร้าง
ในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ remaster ควรเข้าใจว่าเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกที่รักษาการออกแบบเกมดั้งเดิม (พร้อมการปรับแต่งการเล่นเกมเล็กน้อย) ในขณะที่ remake หมายถึงการออกแบบใหม่เต็มรูปแบบจากภายในสู่ภายนอก ตามมาตรฐานนี้ * Oblivion remastered * เหมาะอย่างยิ่งในหมวดหมู่ remaster ภายใต้ภาพใหม่ที่น่าทึ่งของมันคือ DNA ของเกม RPG อายุ 20 ปี-พร้อมกับเวลาโหลดยาวที่อยู่ด้านหลังทุกประตูพฤติกรรม NPC ที่ถ่อมตัวการส่งบทสนทนาที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ที่ยังรู้สึกไม่ได้เชื่อมต่อเล็กน้อย
ที่กล่าวว่า * การให้อภัย remastered * ยังคงมีเวทมนตร์ชนิดพิเศษ โลกที่แผ่กิ่งก้านสาขาความขัดแย้งของกลุ่มแบบไดนามิกและการเล่าเรื่องแบบเปิดยังคงน่าสนใจแม้ตามมาตรฐานของวันนี้ ในขณะที่ชื่อใหม่เช่น * Obsidian Avowed * แสดงให้เห็นว่าอนาคตของ RPGs อาจจะเป็นอย่างไร มันไม่ได้คิดค้นล้อใหม่ แต่มันขัดมันให้เป็นเงาของกระจก
คิดว่ามันเหมือนกับการฟื้นฟูความละเอียดสูงของภาพยนตร์คลาสสิก เช่นเดียวกับการบูรณะ 4K ของ * Jaws * หรือ * The Godfather * เพิ่มภาพโดยไม่เปลี่ยนภาพยนตร์พื้นฐาน ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos วางไว้ในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและไม่จริง 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนลอจิกและการเล่นเกมทั้งหมดของโลก
ในที่สุด * การให้อภัย remastered * เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็น - มาตรฐานสำหรับสิ่งที่ remaster ที่ทันสมัยควรมีลักษณะ มันกำหนดมาตรฐานสูงสำหรับสตูดิโอ AAA อื่น ๆ ที่จะติดตาม นี่คือสิ่งที่ * Mass Effect Legendary Edition * ควรได้รับ นี่คือสิ่งที่ * GTA: ไตรภาคเดอะลอร์ * ไม่สามารถส่งมอบได้ แตกต่างจากตัวอย่างเหล่านั้น * Oblivion remastered * รู้สึกเหมือนคว้าเงินสดน้อยลง ดูเหมือนว่าการรีเมคเล่นเหมือน remaster และให้เกียรติมรดกของคลาสสิกที่ไร้กาลเวลา