Khi Bethesda cuối cùng đã tiết lộ * Oblivion Remastered * vào đầu tuần này, tôi đã thực sự choáng váng. Ai có thể nghĩ rằng một hành trình năm 2006 thông qua Tamriel, một lần được xác định bởi các nhân vật vô cảm kỳ lạ và các bản vá mờ của cây xanh có độ phân giải thấp có thể phát triển thành trò chơi * Elder Scrolls * ấn tượng nhất cho đến nay? Nhiều năm của các bản Remasters HD áp đảo đã điều kiện cho tôi mong đợi các nâng cấp tối thiểu, chỉ cần nhìn vào *Phiên bản huyền thoại Mass Effect *hoặc *Dark Souls được làm lại *, mà hầu như không vượt qua các đối tác Xbox 360 của họ. Vì vậy, khi tôi nhìn thấy Imperial City, một nơi tôi lang thang gần hai thập kỷ trước, được đưa ra trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia, nó cảm thấy gần như siêu thực. Nó không chỉ lóa mắt một cách trực quan, mà còn giới thiệu những cải tiến có ý nghĩa đối với cơ học chiến đấu, hệ thống RPG, v.v. Thoạt nhìn, người ta có thể dễ dàng nhầm lẫn điều này với bản làm lại đầy đủ.
Tôi không đơn độc khi nghĩ rằng. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp về bản gốc *Oblivion *, thừa nhận, tôi không chắc chắn \ [từ \] remaster thực sự làm điều đó công bằng. Nhưng sau khi dành vài giờ với trò chơi, sự khác biệt trở nên rõ ràng, nó có thể trông giống như một bản làm lại, nhưng ở cốt lõi của nó, * Oblivion Remastered * rất giống một bản remaster.
Không thể phủ nhận sự biến đổi thị giác. Virtuos đã xây dựng lại mỗi tài sản duy nhất từ đầu, có nghĩa là mọi cây, thanh kiếm, sự hủy hoại đổ nát và mô hình NPC mà bạn thấy trên màn hình là hoàn toàn mới. Ánh sáng, kết cấu và hệ thống vật lý đưa thế giới lên tới năm 2025, khiến nó cảm thấy như một tiêu đề hiện đại. Tuy nhiên, bất chấp những bước nhảy vọt thẩm mỹ này, linh hồn của trò chơi vẫn không thay đổi. Bạn vẫn gặp phải cùng một nhân vật, điều hướng cùng một thành phố và chiến đấu với bạn qua các ngục tối giống như bạn đã làm vào năm 2006. Đây không phải là một trải nghiệm được mô phỏng lại, đó là một trải nghiệm được nâng cao.
Ngoài hình ảnh, trò chơi đã thấy một số bản cập nhật chất lượng cuộc sống. Chiến đấu cảm thấy chặt chẽ hơn trước, nhờ hoạt hình được cải thiện và điều khiển máy ảnh. Một mặt kẻ ô bây giờ làm cho chiến đấu của người thứ ba trực quan hơn nhiều. Các menu đã được làm mới trên bảng từ các bản ghi nhiệm vụ để khóa và thuyết phục minigame. Hệ thống cân bằng khét tiếng đã được tinh chỉnh, mượn các yếu tố từ cả *Oblivion *và *Skyrim *. Và vâng, cuối cùng bạn có thể chạy nước rút. Những thay đổi này làm cho trải nghiệm trở nên ngon miệng hơn đối với người chơi hiện đại, nhưng về cơ bản không có thay đổi cơ bản về cấu trúc hoặc triết lý thiết kế của trò chơi.
Ánh sáng mới, hiệu ứng lông thú và phản xạ kim loại chỉ là các dấu hiệu ở cấp độ bề mặt của một sự biến đổi sâu hơn. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Cuộc tranh luận xung quanh thuật ngữ không phải là duy nhất đối với *quên *. Không có sự đồng thuận toàn ngành về những gì định nghĩa một bản làm lại so với một bản remaster. Một số trò chơi được coi là remaster, như *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, thực tế không thể phân biệt được với các bản làm lại đầy đủ do đại tu đồ họa của chúng. Những người khác, như Phiên bản dứt khoát *GTA Trilogy của Rockstar *, ít hơn so với các cổng có kết cấu. Trong khi đó, thực sự làm lại như * Shadow of the Colossus * và * Linh hồn của Demon * xây dựng lại trò chơi từ đầu trong khi vẫn trung thành với thiết kế ban đầu. Sau đó, có *Resident Evil 2 *và *Final Fantasy VII làm lại *, có những cách tiếp cận cực kỳ khác nhau, từ tính trung thực cấu trúc đến đại tu tường thuật hoàn toàn.
Trong bối cảnh chơi game ngày nay, một bản remaster nên được hiểu là một cải tiến đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc (với các tinh chỉnh chơi trò chơi nhỏ), trong khi một bản làm lại ngụ ý thiết kế lại đầy đủ từ trong ra ngoài. Theo tiêu chuẩn này, * Oblivion đã làm lại * phù hợp với danh mục remaster. Bên dưới hình ảnh mới tuyệt đẹp của nó là DNA của một game nhập vai 20 tuổi hoàn thành với thời gian tải dài phía sau mỗi cánh cửa, hành vi của NPC, giao hàng đối thoại khó xử và chiến đấu vẫn cảm thấy hơi bị ngắt, ngay cả sau khi nâng cấp.
Điều đó nói rằng, * Oblivion remastered * vẫn giữ một loại ma thuật đặc biệt. Thế giới rộng lớn của nó, xung đột phe phái năng động và cách kể chuyện mở vẫn hấp dẫn ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay. Mặc dù các tựa game mới hơn như * OBSIDIAN đã được đề xuất * giới thiệu những gì tương lai của game nhập vai có thể nắm giữ, * oblivion remastered * đóng vai trò là một lời nhắc nhở về nơi chúng ta đã đến từ nơi mà chúng ta chưa đi. Nó không phát minh lại bánh xe, nhưng nó đánh bóng nó thành một tấm gương sáng.
Hãy nghĩ về nó giống như một sự phục hồi độ phân giải cao của một bộ phim kinh điển. Giống như phục hồi 4K của * hàm * hoặc * Bố già * tăng cường hình ảnh mà không thay đổi bộ phim cơ bản, * oblevion Remastered * tăng cường bên ngoài trong khi bảo tồn bản chất. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã đặt nó trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới, và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Cuối cùng, * Oblivion Remastered * chính xác là những gì nó tuyên bố là một điểm chuẩn cho một bản remaster hiện đại sẽ trông như thế nào. Nó đặt ra một tiêu chuẩn cao cho các studio AAA khác để tuân theo. Đây là những gì * Phiên bản huyền thoại Mass Effect * nên có. Đây là những gì * GTA: Bộ ba * không thể giao hàng. Không giống như những ví dụ đó, * Oblivion Remastered * cảm thấy không giống như một khoản tiền mặt và giống như một lao động của tình yêu. Nó trông giống như một bản làm lại, chơi như một bản remaster và tôn vinh di sản của một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.