Kiedy Bethesda w końcu zaprezentowała * Oblivion zremasterował * na początku tego tygodnia, byłem naprawdę oszołomiony. Kto by pomyślał, że podróż przez Tamriel w 2006 r.-kiedy zdefiniowana przez dziwnie pozbawioną wyrazu postacie i rozmyte plamki zieleni o niskiej rozdzielczości-może ewoluować w najbardziej imponującą wizualnie * Grę Elder Scrolls *? Lata rozczarowujących remasterów HD uwarunkowały mnie, aby oczekiwać minimalnych ulepszeń - po prostu spojrzeć na *Mass Effect Legendary Edition *lub *Dark Souls Remastered *, które ledwo przyćmiły ich odpowiedniki Xbox 360. Kiedy więc zobaczyłem imperialne miasto, miejsce, w którym wędrowałem prawie dwie dekady temu, renderowane w Unreal Engine 5 z śledzeniem promieni, wydawało się niemal surrealistyczne. Nie tylko olśniewa wizualnie, ale także wprowadza znaczące ulepszenia mechaniki bojowej, systemów RPG i innych. Na pierwszy rzut oka można to łatwo pomylić z pełnym przeróbką.
Nie myślałem o tym sam. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier na oryginalnym *Oblivion *, przyznał: „Nie jestem pewien, czy remaster„ [słowo \] faktycznie to sprawiedliwość ”. Ale po spędzeniu kilku godzin z grą rozróżnienie staje się jasne - może wyglądać jak remake, ale u jego rdzenia * Oblivion Remastered * jest bardzo remasterem.
Nie można zaprzeczyć transformacji wizualnej. Virtua odbudowali „każdy zasób od zera”, co oznacza, że każde drzewo, miecz, rozpadające się ruiny i model NPC, który widzisz na ekranie, jest zupełnie nowy. System oświetlenia, tekstur i fizyki zwiększają świat do 2025 standardów, dzięki czemu czuje się nowoczesnym tytułem. Jednak pomimo tych estetycznych skoków dusza gry pozostaje niezmieniona. Nadal napotykasz te same postacie, nawigujesz po tych samych miastach i walczysz przez lochy, tak jak w 2006 roku. To nie jest ponowne wyobrażenie - to ulepszone.
Oprócz wizualizacji w grze odnotowano szereg aktualizacji jakości życia. Walka jest znacznie mocniejsza niż wcześniej, dzięki ulepszonym animacje i sterowanie aparatem. Siła sprawia, że walka trzeciej osoby jest znacznie bardziej intuicyjna. Menu zostały odświeżone na całej planszy - od dzienników Quest po minigamach Lockpicking i Perswasion. Niesławny system wyrównywania został udoskonalony, pożyczając elementy zarówno z *Oblivion *, jak i *Skyrim *. I tak, wreszcie - możesz sprinować. Zmiany te sprawiają, że doświadczenie jest bardziej smaczne dla współczesnych graczy, ale żaden zasadniczo nie zmienia struktury ani filozofii projektowej gry.
Nowe oświetlenie, efekty futra i metaliczne odbicia to tylko objawy na poziomie powierzchniowej głębszej transformacji. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Debata na temat terminologii nie jest unikalna dla *Oblivion *. Nie ma konsensusu w całym branży co do tego, co definiuje remake kontra remaster. Niektóre gry oznaczone jako remastery, takie jak *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, są praktycznie nie do odróżnienia od pełnych przeróbek ze względu na ich graficzną remont. Inne, takie jak Rockstar's *GTA Trilogy Definitive Edition *, to niewiele więcej niż porty podsumowujące teksturę. Tymczasem prawdziwe przeróbki, takie jak * Shadow of the Colossus * i * Demon's Souls * odbudowują grę od podstaw, pozostając wierny oryginalnemu projektowi. Potem jest *Resident Evil 2 *i *Final Fantasy VII Remake *, które przybierają zupełnie różne podejścia, od wierności strukturalnej po całkowite przegląd narracyjny.
W dzisiejszym krajobrazie gier remaster należy rozumieć jako graficzne ulepszenie, które zachowuje projekt oryginalnej gry (z drobnymi poprawkami rozgrywki), a remake implikuje pełne przeprojektowanie od wewnątrz. Według tego standardu * Oblivion Remastered * pasuje wprost w kategorii Remaster. Pod jego oszałamiającymi nowymi wizualizacjami leży DNA 20-letniego RPG-kompleksowe z długimi czasami ładowania za każdym drzwiami, zachowaniem NPC na paliw, niezręczne dostarczanie dialogu i walkę, które wciąż wydaje się nieco rozłączone, nawet po jego ulepszeniach.
To powiedziawszy: * Oblivion Remastered * nadal ma specjalny rodzaj magii. Jego rozległy świat, dynamiczne konflikty frakcji i otwarta historia pozostają przekonujące nawet według dzisiejszych standardów. Podczas gdy nowsze tytuły, takie jak * obsydian's Avowed *, prezentują to, co może mieć przyszłość RPG, * Oblivion Remastered * służy jako przypomnienie tego, skąd pochodzimy - i jak daleko się jeszcze posunęliśmy. Nie na nowo nie odkrywa koła, ale poleruje go do lustra.
Pomyśl o tym jak o przywróceniu klasycznego filmu o wysokiej rozdzielczości. Podobnie jak 4K Przytwory * szczęk * lub * Ojciec chrzestny * wzmacnia wizualizacje bez zmiany filmu bazowego, * Oblivion Remastered * wzmacnia zewnętrzną część, zachowując esencję. Jako Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Ostatecznie * Oblivion Remastered * jest dokładnie tym, jak twierdzi - punkt odniesienia dla tego, jak powinien wyglądać współczesny remaster. Ustawia wysoki standard dla innych studiów AAA. Właśnie tak powinno być * Mass Effect Legendary Edition *. Właśnie tego * GTA: Trylogia * nie dostarczyła. W przeciwieństwie do tych przykładów * Oblivion Remastered * wydaje się mniej jak chwyt gotówki i bardziej jak praca miłości. Wygląda jak remake, gra jak remaster i honoruje dziedzictwo ponadczasowego klasyki.